Spieletest für das Spiel: HARRY POTTER QUIZ
Hersteller: Mattel                    
Preis: 50 Euro
empf.Alter: 8-               
Anzahl Spieler: 2-6
Erscheinungsjahr: 2001      
noch erhältlich: Nein
Autor:
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: April 2008
Kategorie: Kommunikationsspiel
Bewertungsbild Harry Potter Quiz-Foto

Ausstattung: 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 Hutkarten, 6 Spielfiguren, 168 Fragekarten, 50 Magiekarten, 50 Zauberspruchkarten, 50 Fluchkarten, 8 Kategoriekarten
Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen kreisförmigen Weg zu den vier Schulverbindungen von Hogwarts. An einigen Stellen zweigt der Weg ins Zentrum ab. Die Spielfelder zeigen unterschiedliche Symbole, die für die Fragekategorien im Spiel stehen. Der Spezialwürfel zeigt die Zahlenwerte an, die man mit seiner Spielfigur laufen kann. Er besitzt Werte zwischen 3 und 11. Als Figur dient ein schöner kleiner Zauberer-Hut aus Kunststoff.
Für jedes der vier Häuser gibt es eine Hutkarte und jeweils zwei Kategorie-Karten, auf denen die Symbole der Fragekarten und ihre Überschriften stehen.
Auf den Fragekarten sind jeweils fünf Fragen zu unterschiedlichen Kategorien zu finden. Die Antwortmöglichkeiten und die richtige Lösung stehen auf der Rückseite.
Die Magiekarten zeigen verschiedene magische Gegenstände. Es gibt insgesamt zehn unterschiedliche Motive. Bei den Zauberspruchkarten handelt es sich um Ereignisse, die positiv oder negativ sein können und sich auf einen Spieler oder ein Haus auswirken.
Fluchkarten bekommt man immer dann, wenn man eine Frage falsch beantwortet hat. Sie sind grundsätzlich negativ.
Jede Kategoriekarte zeigt das Wappen eines Hauses und außerdem die fünf Kategorien, nach denen die Fragen geordnet sind.
Ziel: Die Spieler versuchen, sechs unterschiedliche Magiekarten zu sammeln und eine abschließende Quizfrage richtig zu beantworten.
Am Anfang der Partie wählt jeder eine Spielfigur und stellt sie auf das zentrale Mittelfeld des Spielplans. Dann werden die Quizkarten gemischt und im entsprechenden Kasten aufgestellt. Ein Spieler mischt derweilen die Magie-, Zaubespruch- und Fluchkarten separat und legt sie neben das Spielbrett.
Nun erhalten alle Mitspieler ihre Hauszugehörigkeit. Ein Spieler mischt die Hut-Karten und dann ziehen die Spieler jeweils eine Karte und erhalten die passende Kategoriekarte dazu. Die Hutkarte wird danach wieder eingesammelt und wieder eingemischt, bevor der Nächste seine Hauszugehörigkeit ermittelt. Pro Haus kann es maximal zwei Spieler geben.
Der aktive Spieler würfelt und setzt dann seine Spielfigur entsprechend viele Felder im Uhrzeigersinn vorwärts. Überquert man ein Zauberspruch-Feld, zieht man sofort einen Zauberspruch und muß diesen ausspielen. Die Karten können sowohl gut wie auch schlecht sein. Eine Hermine-Karte darf aufgehoben werden, um bei einer Frage, die einem Mitspieler gestellt wird, einschreiten zu können und selbst eine Lösung zu nennen.
Ist man mit seiner Figur auf dem Zielfeld angekommen, wird dem Spieler eine Frage vorgelesen. Es gibt die Kategorien Zauber, magische Geschöpfe, Muggel, Orte und Zauberer. Man hat nur eine Chance, die richtige Antwort zu geben und kann sich entscheiden, ob man Hilfe haben möchte oder es ohne Hilfe probiert. Bei einer Hilfe werden mehrere mögliche Antworten vorgelesen.
Kennt man die richtige Lösung, bekommt man als Belohnung eine oder zwei Magiekarten, je nachdem, ob man Hilfe angenommen hat oder es alleine versucht hat. Die Magiekarten werden verdeckt auf der Hand gehalten.
Hat man sich bei der Lösung vertan, bekommt man stattdessen eine Fluchkarte und muß diese befolgen. Oft landet man auf einem Strafarbeits-Feld, von dem man nur unter bestimmten Voraussetzungen schnell wieder herunter kommt.
In die zentrale Eingangshalle kann man jederzeit wieder ziehen, um eine Magiekarte auszutauschen, die man als Belohnung bereits doppelt bekommen hat. Das Feld muß nicht mit genauer Augenzahl erreicht werden.
Hat man sechs unterschiedliche Magiekarten, begibt man sich zum Eingangsbereich seines Hauses auf einem der äußeren Randfelder. Dort wird eine weitere Quizfrage gestellt.
Spielende: Kann man die finale Quizfrage richtig beantworten, ist das Spiel vorbei.
Kommentar: Das vorliegende Harry Potter Quiz orientiert sich am Buch „Der Stein der Weisen“ und bezieht den Großteil seiner Quizfragen daraus. Es funktioniert in jeder Besetzung, wobei es natürlich Pflicht ist, sich mit dem Zauberschüler und speziell diesem Buch etwas auszukennen. Ansonsten hat man kaum Chancen, eine Quizfrage zu beantworten und muß sich jedes Mal die Hilfen vorlesen lassen und kann nur raten.
Spielerisch ist dieses Mattel-Spiel solide, ohne innovative Spielelemente einzubringen. Die Spielanleitung ist didaktisch nicht besonders gut aufgebaut und erzählt bestimmte Spielregeln z.B. nur in den Kurzregeln. Optisch passt sich das Spiel an die Illustrationen der Bücher und der Filme an.
Die Zielgruppe des Spiels sind Kinder, Jugendliche und Erwachsene Harry-Potter-Fans. Für sie sind die meisten Fragen allerdings auch nicht sonderlich schwer zu beantworten, wenn die Buchlektüre nicht allzu lange zurückliegt.
Fazit: Ein durchschnittliches Merchandising-Spiel.
Wertung: Insgesamt gesehen gibt es nur 3 Punkte. Für mehr Punkte reichte die etwas schlampig erstellte Spielregel nicht. Anleihen an den Klassiker „Trivial Pursuit“ sind nicht zu übersehen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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