Spieletest für das Spiel: HEIMLICH & CO
Hersteller: Amigo 
Preis: 30 DM
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 2-7
Erscheinungsjahr: 2001 
noch erhältlich: Ja
Autor: Wolfgang Kramer
Besonderheit: Spiel des Jahres 1986
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Heimlich & Co-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 7 Agenten-Karten, 7 Agenten, 7 Wertungssteine, 1 Tresor, 1 Spezialwürfel, 26 Ereigniskarten
Aufmachung: Die Spielutensilien sind in einem Standard-Karton untergebracht. Das Spielfeld zeigt am äußeren Rand einen Rundkurs mit Zahlenfeldern, auf denen die Wertungssteine bewegt werden. In der Mitte ist eine Kleinstadt mit diversen Gebäuden (10 insgesamt), einer Kirche und einer Ruine abgebildet, die ebenfalls einen Rundkurs darstellen sollen. Die Spielfiguren sind aus Holz und schön groß, wenn auch etwas einfach in der Form. Die Wertungssteine sind in den gleichen Farben wie die Agenten vorhanden und ebenfalls aus Holz. Die sieben Karten haben wiederum den jeweiligen gleichen Farbrand wie die Agenten und Wertungssteine und zeigen uns die diversen Geheimagenten in schönen Abbildungen Abbildungen. Der Tresor ist als Holzquader einfarbig bedruckt worden.
Die Ereigniskarten sorgen für zusätzliche Bewegungen der Agenten oder des Tresors. Der Spezialwürfel zeigt 2-6 Augen, seine sechste Seite ist mit dem Symbol „1-3" gekennzeichnet.
Ziel: Es gilt, möglichst schnell viele Informationen herauszufinden.
Zu Beginn sind alle Agenten zusammen in der Kirche versammelt, die Zahl richtet sich nach der Anzahl der Spieler (+2 Dummy-Agenten). Der Tresor wird in das Haus mit der Nummer 7 gestellt. Die Wertungssteine der mitspielenden Agenten kommen auf das Startfeld der Zählleiste am Rande des Spielfeldes. Die dazugehörigen farbigen Agentenkarten werden gut gemischt und je eine an jeden Spieler ausgegeben, der sie sich heimlich anschaut und weglegt. Überzählige Karten werden vorsichtig beiseite gelegt.
Jeder Spieler kann jeden Agenten ziehen, die geworfenen Würfelpunkte können auf mehrere Agenten verteilt werden. Die Agenten ziehen immer im Uhrzeigersinn vorwärts. Die Hausnummern geben an, wie viele Informationen im Haus versteckt sind, während die Agenten in der Ruine Informationen verlieren und die Kirche als neutraler Ort gilt. Beim Wurf 1-3 darf sich der Spieler aussuchen, ob er einen oder mehrere Agenten insgesamt bis zu drei Felder versetzen will.
Zieht man eine beliebige Spielfigur in das Haus mit dem Tresor, findet am Ende des Zuges eine Wertung statt. Alle Agenten erhalten entsprechend den Hausnummern die Anzahl an Informationen, die dem Haus entsprechen, in dem sie sich aufhalten. Diese werden mit Hilfe der Wertungssteine notiert. Danach wird der Tresor vom aktiven Spieler in ein neues leeres Haus gestellt. Wird dieses Gebäude dann wieder betreten, erfolgt erneut eine Wertung. Es ist erlaubt, Agenten über den Tresor
hinweg zu ziehen, um keine Wertung auszulösen.
Spielende: Sobald ein Wertungsstein das Zielfeld der Laufleiste erreicht oder überschreitet, gewinnt der Besitzer des gleichfarbigen Agenten. Wenn in einer Runde mehrere Steine dies schaffen sollten, gewinnt der Besitzer des Steins, der am weitesten über das Ziel gekommen ist.
Kommentar: Heimlich & Co ist ein gutes Bluffspiel, bei dem man immer darauf achten muß, möglichst viele Informationen zu erhalten ohne enttarnt zu werden, da man sonst schnell ins Hintertreffen gerät. Je mehr Spieler man hat, desto lustiger wird das Spiel.
Die neue Version hat eine Variante, in der die Ereigniskarten zum Tragen kommen. Jeder besitzt zu Beginn zwei Ereigniskarten. Neue Karten kann man erhalten, wenn man Agenten in die Ruine setzt und wenn man bei einem Wurf „1-3" auf das Ziehen verzichtet. Mehr als vier Karten kann niemand zur Zeit besitzen.
Die Ereigniskarten werden immer nach der eigentlichen Bewegung und vor einer Wertung eingesetzt. Der aktive Spieler fragt nach dem Setzen, ob jemand in dieser Runde Ereigniskarten einsetzen möchte. Meldet sich niemand, ist der Zug des Spielers (ggf. nach Abhandlung einer Wertung) beendet. Ansonsten können alle Spieler reihum eine oder mehrere Ereigniskarten benutzen. Die Ereigniskarten bewegen den Tresor oder Agenten.
Mit der Geheimdossier-Variante kommt noch etwas mehr Pepp hinein (man muß ab einem gewissen Zeitpunkt notieren, welcher Agent wem wohl gehört und welcher ein Dummy ist. Es gibt am Ende 5 Zusatzinformationen pro richtig enttarnten Agenten...).
Fazit: Ein gutes Familien- wie auch Kinderspiel mit einfachem, aber fesselndem Spielprinzip. Wer spielt nicht gerne einmal Geheimniskrämer?
Wertung: Die Neuauflage ist gelungen und die neue Variante mit den Ereigniskarten macht viel Spaß. „Heimlich & Co." ist keineswegs angestaubt und erhält bei uns immer noch die höchste Bewertung mit 6 Punkten.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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