Spieletest für das Spiel: HEIMLICH
& CO
Hersteller: Amigo Preis: 30 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-7 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Spiel des Jahres 1986 Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
7 Agenten-Karten, 7 Agenten, 7 Wertungssteine, 1 Tresor, 1 Spezialwürfel,
26 Ereigniskarten
Aufmachung: Die
Spielutensilien sind in einem Standard-Karton untergebracht. Das Spielfeld
zeigt am äußeren Rand einen Rundkurs mit Zahlenfeldern, auf
denen die Wertungssteine bewegt werden. In der Mitte ist eine Kleinstadt
mit diversen Gebäuden (10 insgesamt), einer Kirche und einer Ruine
abgebildet, die ebenfalls einen Rundkurs darstellen sollen. Die Spielfiguren
sind aus Holz und schön groß, wenn auch etwas einfach in der
Form. Die Wertungssteine sind in den gleichen Farben wie die Agenten vorhanden
und ebenfalls aus Holz. Die sieben Karten haben wiederum den jeweiligen
gleichen Farbrand wie die Agenten und Wertungssteine und zeigen uns die
diversen Geheimagenten in schönen Abbildungen Abbildungen. Der Tresor
ist als Holzquader einfarbig bedruckt worden.
Die Ereigniskarten sorgen für zusätzliche
Bewegungen der Agenten oder des Tresors. Der Spezialwürfel zeigt 2-6
Augen, seine sechste Seite ist mit dem Symbol „1-3" gekennzeichnet.
Ziel: Es gilt, möglichst
schnell viele Informationen herauszufinden.
Zu Beginn sind alle Agenten zusammen in der Kirche
versammelt, die Zahl richtet sich nach der Anzahl der Spieler (+2 Dummy-Agenten).
Der Tresor wird in das Haus mit der Nummer 7 gestellt. Die Wertungssteine
der mitspielenden Agenten kommen auf das Startfeld der Zählleiste
am Rande des Spielfeldes. Die dazugehörigen farbigen Agentenkarten
werden gut gemischt und je eine an jeden Spieler ausgegeben, der sie sich
heimlich anschaut und weglegt. Überzählige Karten werden vorsichtig
beiseite gelegt.
Jeder Spieler kann jeden Agenten ziehen, die
geworfenen Würfelpunkte können auf mehrere Agenten verteilt werden.
Die Agenten ziehen immer im Uhrzeigersinn vorwärts. Die Hausnummern
geben an, wie viele Informationen im Haus versteckt sind, während
die Agenten in der Ruine Informationen verlieren und die Kirche als neutraler
Ort gilt. Beim Wurf 1-3 darf sich der Spieler aussuchen, ob er einen oder
mehrere Agenten insgesamt bis zu drei Felder versetzen will.
Zieht man eine beliebige Spielfigur in das Haus
mit dem Tresor, findet am Ende des Zuges eine Wertung statt. Alle Agenten
erhalten entsprechend den Hausnummern die Anzahl an Informationen, die
dem Haus entsprechen, in dem sie sich aufhalten. Diese werden mit Hilfe
der Wertungssteine notiert. Danach wird der Tresor vom aktiven Spieler
in ein neues leeres Haus gestellt. Wird dieses Gebäude dann wieder
betreten, erfolgt erneut eine Wertung. Es ist erlaubt, Agenten über
den Tresor
hinweg zu ziehen, um keine Wertung auszulösen.
Spielende: Sobald
ein Wertungsstein das Zielfeld der Laufleiste erreicht oder überschreitet,
gewinnt der Besitzer des gleichfarbigen Agenten. Wenn in einer Runde mehrere
Steine dies schaffen sollten, gewinnt der Besitzer des Steins, der am weitesten
über das Ziel gekommen ist.
Kommentar: Heimlich
& Co ist ein gutes Bluffspiel, bei dem man immer darauf achten muß,
möglichst viele Informationen zu erhalten ohne enttarnt zu werden,
da man sonst schnell ins Hintertreffen gerät. Je mehr Spieler man
hat, desto lustiger wird das Spiel.
Die neue Version hat eine Variante, in der die
Ereigniskarten zum Tragen kommen. Jeder besitzt zu Beginn zwei Ereigniskarten.
Neue Karten kann man erhalten, wenn man Agenten in die Ruine setzt und
wenn man bei einem Wurf „1-3" auf das Ziehen verzichtet. Mehr als vier
Karten kann niemand zur Zeit besitzen.
Die Ereigniskarten werden immer nach der eigentlichen
Bewegung und vor einer Wertung eingesetzt. Der aktive Spieler fragt nach
dem Setzen, ob jemand in dieser Runde Ereigniskarten einsetzen möchte.
Meldet sich niemand, ist der Zug des Spielers (ggf. nach Abhandlung einer
Wertung) beendet. Ansonsten können alle Spieler reihum eine oder mehrere
Ereigniskarten benutzen. Die Ereigniskarten bewegen den Tresor oder Agenten.
Mit der Geheimdossier-Variante kommt noch etwas
mehr Pepp hinein (man muß ab einem gewissen Zeitpunkt notieren, welcher
Agent wem wohl gehört und welcher ein Dummy ist. Es gibt am Ende 5
Zusatzinformationen pro richtig enttarnten Agenten...).
Fazit: Ein gutes
Familien- wie auch Kinderspiel mit einfachem, aber fesselndem Spielprinzip.
Wer spielt nicht gerne einmal Geheimniskrämer?
Wertung: Die Neuauflage
ist gelungen und die neue Variante mit den Ereigniskarten macht viel Spaß.
„Heimlich & Co." ist keineswegs angestaubt und erhält bei uns
immer noch die höchste Bewertung mit 6 Punkten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de