Spieletest für das Spiel : HEIMLICH
& CO
Hersteller: Ravensburger Preis: 30 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-7 Erscheinungsjahr: 1986 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Spiel des Jahres 1986 (Kritikerpreis) Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
7 Agenten-Karten, 7 Agenten, 7 Wertungssteine, 1 Tresor, 1 Würfel
Aufmachung: Die
spärlichen Utensilien sind in einem flachen Standard-Karton untergebracht.
Das Spielfeld zeigt am äußeren Rand einen Rundkurs mit Zahlenfeldern,
auf denen die Wertungssteine bewegt werden. In der Mitte ist eine Kleinstadt
mit diversen Gebäuden (10 insgesamt), einer Kirche und einer Ruine
abgebildet, die ebenfalls einen Rundkurs darstellen soll. Die Spielfiguren
sind aus Holz und schön groß, wenn auch etwas einfach. Die Spielsteine
sind in den gleichen Farben wie die Agenten vorhanden und ebenfalls aus
Holz. Die 7 Karten haben wiederrum den jeweiligen gleichen Farbrand wie
die Agenten und Wertungssteine und zeigen uns die diversen Gestalten in
lustigen Abbildungen. Der Tresor ist als Holzstein einfarbig bedruckt worden.
Ziel: Jeder Spieler
spielt einen Agenten und versucht die 41 Informationen über den Tresor
als erstes herauszufinden, um ihn dann anschließend zu knacken. Zu
Beginn sind alle Agenten zusammen in der Kirche versammelt, die Zahl richtet
sich nach der Anzahl der Spieler (+2 Dummy-Agenten). Der Tresor wird in
das Haus mit der Nummer 7 gestellt. Die Wertungssteine der mitspielenden
Agenten kommen auf das Startfeld der Zählleiste am Rande des Spielfeldes.
Die mitspielenden Agentenkarten werden gut gemischt und je eine an einen
Spieler ausgegeben, der sie sich heimlich anschaut und weglegt. Überzählige
Karten werden vorsichtig beiseite gelegt.
Jeder Spieler kann jeden Agenten ziehen, die
Würfelpunkte können auf mehrere Agenten verteilt werden. Die
Agenten ziehen immer im Uhrzeigersinn vorwärts. Die Hausnummern geben
an, wieviele Informationen zum Treosr sich darin verstecken, in der Ruine
verlieren die Agenten Informationen und die Kirche ist ein neutraler Ort.
Zieht man eine beliebige Spielfigur in das Haus
mit dem Tresor, findet eine Wertung statt. Alle Spieler erhalten entsprechend
den Hausnummern die Informationen, die mit Hilfe der Wertungssteine notiert
werden. Danach wird der Tresor in ein neues Haus gestellt, in dem sich
keine Spielfigur findet (dies kann auch die Ruine oder die Kirche sein).
Wird dieses Gebäude dann wieder betreten, erfolgt erneut eine Wertung.
Es ist erlaubt, Agenten über den Tresor
hinweg zu ziehen, dann erfolgt keine Wertung.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, dessen Wertungsstein das Feld 41 als erstes überschreitet.
Kommentar: Heimlich
& Co ist ein gutes Bluffspiel, bei dem man immer darauf achten muß,
möglichst viele Informationen zu erhalten ohne enttarnt zu werden,
da man sonst schnell ins Hintertreffen gerät. Je mehr Spieler man
hat, desto lustiger wird das Spiel und mit einer sog. Profi-Variante kommt
noch etwas mehr Pepp hinein (man muß ab einem gewissen Zeitpunkt
notieren, welcher Agent wem wohl gehört und welcher ein Dummy ist.
Es gibt am Ende 5 Zusatzinformationen pro richtig enttarnten Agenten...).
Fazit: Ebenfalls
ein würdiger Vertreter der Spiele des Jahres. Ein gutes Familien-
wie auch Kinderspiel mit einfachem, aber fesselndem Spielprinzip. Wer spielt
nicht gerne einmal Geheimniskrämer ?
Wertung: Ich gebe
dem Spiel 6 Punkte, obwohl es schon einige Jahre alt ist. Es macht meiner
Meinung nach halt immer noch viel Spaß und kommt auf den Spieletreffen
immer gut an. Die Neuauflage ist bei Amigo erschienen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de