Spieletest für das Spiel : HEISSE
OHREN
Hersteller: Schmidt Preis: 20 DM empf.Alter: 6-88 Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: Davis Mair Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielfeld,
eine Zeituhr, 2 Arme, 1 Spielfigur, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Die
Verpackung hat in etwa Größe DIN A5, doch ist sie überdimensioniert,
wenn man sich das Material anschaut. Der Spielplan zeigt einen Kreis, auf
dem sich 15 Felder in drei unterschiedlichen Farben befinden. Diese Felder
sind durchnumeriert. Die Zeituhr wird in die Mitte des Kreises gestellt,
auf der Spitze des Aufziehmechanismus kommt eine Papphand. Diese sitzt
leider etwas eng und muß nach jedem Spiel abgenommen werden, was
dazu führt, daß nach wenigen Spielen bereits die Ersatzhand
benutzt werden muß. Die Spielfigur ist ein großer Plastikpöppel.
Der Farbwürfel zeigt die drei Farben der Spielfelder an. Grafisch
bietet das Spiel eigentlich nichts.
Ziel: Vor dem Spiel
setzt man die Zeituhr auf das Spielfeld und befestigt den Arm am Aufziehmechanismus.
Danach zieht man die Uhr voll auf und hält die Position durch Betätigen
der Stop-Taste. Die Spielfigur wird auf das Startfeld des Rundkurses gestellt
und der aktive Spieler bekommt den Würfel.
Auf ein Kommando hin aktiviert ein Mitspieler
die Uhr, die Hand dreht sich nun langsam in Richtung Spielfigur. Der aktive
Spieler würfelt nun schnell mit dem Farbwürfel und versucht,
die Farbe des nächsten Feldes zu bekommen. Gelingt dies, darf er die
Spielfigur ein Feld weiterbewegen und hat nun eine neue Farbe vor sich,
die er erwürfeln muß. Die Spielrunde ist beendet, wenn die Spielfigur
das letzte Feld erreicht oder die Hand die Figur einholt und berührt.
Sollte dies auf den letzten Feldern geschehen, schlägt die Uhr dank
eines Federmechanismus erbarmungslos zu und die Spielfigur bekommt wirklich
"heiße Ohren". Der Spieler bekommt die Felder gutgeschrieben, die
er mit dem Pöppel erreichen konnte.
Spielende: Es werden
pro Spieler drei Durchgänge gespielt. Wer nach Ablauf die meisten
Punkte erreichen konnte, wird als Sieger gefeiert.
Kommentar: "Heisse
Ohren" ist Schrott. Eine einfache Würfelei ohne Beeinflussung irgendeiner
Art, Schnelligkeit und Glück ist hier alles. Die Zeituhr schnarrt
zudem so, daß es nach einer Runde sämtliche Spieler nervt.
Fazit: Ein Spiel
zum Wegwerfen.
Wertung: Diesem
Spiel gebe ich nur einen Punkt. Es macht nicht einmal als Kneipenspiel
Spaß.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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