Spieletest für das Spiel: HERZ AN HERZ
Hersteller: FX Schmid 
Preis: n.b.
empf.Alter: 8-99 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1992 
noch erhältlich: Nein
Autor: William Burke
Besonderheit: 
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Herz an Herz-Foto

Ausstattung: 100 Zahlenkarten, 4 Zahlenjoker, 2 Superjoker, 4 Stibitzkarten
Aufmachung: Die Zahlenkarten sind durchgehend von 1-100 numeriert. Dabei besitzen jeweils 25 Karten in einem Bereich eine bestimmte Farbe. Für jede Farbe gibt es einen Zahlenjoker, der eine beliebige Ziffer innerhalb des Bereiches sein kann. Die Superjoker sind nicht reglementiert und können jeden Zahlenwert annehmen. Mit den Stibitzkarten kann man die zuletzt gelegte Karte einer Reihe bei einem Mitspieler klauen und bei sich anlegen.
Die Grafiken sind in Ordnung und das Kartenmaterial ist als gut zu bezeichnen. Das Spiel wurde in einer kleinen Kartenschachtel ausgeliefert.
Ziel: Je nach Spielerzahl müssen ggf. vor dem Spiel noch eine oder zwei Farben und einige Stibitzkarten aussortiert werden. Die restlichen Karten werden als gemischter Stapel bereitgelegt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er die oberste Karte und entscheidet sich dann, ob er sie behalten will oder abwirft. Anschließend ist der folgende Spieler am Zug.
Die erste Karte, die ein Spieler behält, wird quer vor ihm abgelegt. Darunter kann der Spieler im Laufe des Spiels weitere Karten aufgefächert in zwei Spalten ablegen. Jede abgelegte Karte muß dabei einen niedrigeren Zahlenwert besitzen als die vorhergehende Karte.
Ein Superjoker kann als eine beliebige Nummer eingesetzt werden, die Zahlenjoker als beliebige Ziffer innerhalb ihrer Farbgrenzen.
Zieht ein Spieler eine Stibitz-Karte, darf er bei einem Mitspieler in einer Spalte die unterste Karte nehmen und bei sich anlegen, sofern sie keinen höheren Wert besitzt als die beim Spieler zuletzt ausgelegten Karten. Sollte man nicht stehlen können, wandert die Karte nur auf den Ablagestapel.
Hat ein Spieler beide Spalten mit jeweils sechs Karten unterhalb der Startkarte ausgelegt, endet ein Durchgang und es werden die Punkte für jeden Spieler notiert. Ein Durchgang endet auch, wenn die letzte Karte des Zugstapels genommen wurde.
Jede vollständige Reihe mit zwei Karten zählt zwei Punkte. Sind die beiden Karten in der Reihe zusätzlich noch in der gleichen Farbe, gibt es einen weiteren Bonuspunkt. Reihen mit Zahlenjoker können den Bonuspunkt ebenfalls erhalten, Reihen mit Superjoker nicht. Einzelne Karten in einer Reihe bringen keine Punkte.
Spielende: Nach vier Durchgängen endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme.
Kommentar: Das Kartenspiel ist eher langweilig. Man kann sich kaum ärgern und wenig im eigenen Spiel beeinflussen. Einzig ein genaues Merken der abgeworfenen Karten hilft vielleicht ein wenig bei der Entscheidung, ob man eine Karte auslegen oder abwerfen soll.
Fazit: Ein langweiliges Spiel von FX Schmid.
Wertung: Auch dieses Kartenspiel kann nur 3 Punkte einheimsen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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