Spieletest für das Spiel: HERZ
AN HERZ
Hersteller: FX Schmid Preis: n.b. empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: William Burke Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Ausstattung: 100
Zahlenkarten, 4 Zahlenjoker, 2 Superjoker, 4 Stibitzkarten
Aufmachung: Die
Zahlenkarten sind durchgehend von 1-100 numeriert. Dabei besitzen jeweils
25 Karten in einem Bereich eine bestimmte Farbe. Für jede Farbe gibt
es einen Zahlenjoker, der eine beliebige Ziffer innerhalb des Bereiches
sein kann. Die Superjoker sind nicht reglementiert und können jeden
Zahlenwert annehmen. Mit den Stibitzkarten kann man die zuletzt gelegte
Karte einer Reihe bei einem Mitspieler klauen und bei sich anlegen.
Die Grafiken sind in Ordnung und das Kartenmaterial
ist als gut zu bezeichnen. Das Spiel wurde in einer kleinen Kartenschachtel
ausgeliefert.
Ziel: Je nach Spielerzahl
müssen ggf. vor dem Spiel noch eine oder zwei Farben und einige Stibitzkarten
aussortiert werden. Die restlichen Karten werden als gemischter Stapel
bereitgelegt. Schließlich einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er die
oberste Karte und entscheidet sich dann, ob er sie behalten will oder abwirft.
Anschließend ist der folgende Spieler am Zug.
Die erste Karte, die ein Spieler behält,
wird quer vor ihm abgelegt. Darunter kann der Spieler im Laufe des Spiels
weitere Karten aufgefächert in zwei Spalten ablegen. Jede abgelegte
Karte muß dabei einen niedrigeren Zahlenwert besitzen als die vorhergehende
Karte.
Ein Superjoker kann als eine beliebige Nummer
eingesetzt werden, die Zahlenjoker als beliebige Ziffer innerhalb ihrer
Farbgrenzen.
Zieht ein Spieler eine Stibitz-Karte, darf er
bei einem Mitspieler in einer Spalte die unterste Karte nehmen und bei
sich anlegen, sofern sie keinen höheren Wert besitzt als die beim
Spieler zuletzt ausgelegten Karten. Sollte man nicht stehlen können,
wandert die Karte nur auf den Ablagestapel.
Hat ein Spieler beide Spalten mit jeweils sechs
Karten unterhalb der Startkarte ausgelegt, endet ein Durchgang und es werden
die Punkte für jeden Spieler notiert. Ein Durchgang endet auch, wenn
die letzte Karte des Zugstapels genommen wurde.
Jede vollständige Reihe mit zwei Karten
zählt zwei Punkte. Sind die beiden Karten in der Reihe zusätzlich
noch in der gleichen Farbe, gibt es einen weiteren Bonuspunkt. Reihen mit
Zahlenjoker können den Bonuspunkt ebenfalls erhalten, Reihen mit Superjoker
nicht. Einzelne Karten in einer Reihe bringen keine Punkte.
Spielende: Nach
vier Durchgängen endet das Spiel und es gewinnt der Spieler mit der
höchsten Gesamtsumme.
Kommentar: Das Kartenspiel
ist eher langweilig. Man kann sich kaum ärgern und wenig im eigenen
Spiel beeinflussen. Einzig ein genaues Merken der abgeworfenen Karten hilft
vielleicht ein wenig bei der Entscheidung, ob man eine Karte auslegen oder
abwerfen soll.
Fazit: Ein langweiliges
Spiel von FX Schmid.
Wertung: Auch dieses
Kartenspiel kann nur 3 Punkte einheimsen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de