Spieletest für das Spiel : HINTERHALT
Hersteller: MB Preis: 30 DM empf.Alter: 7-70 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1972 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 1 Spielgerät,
20 Kugeln in 4 Farben
Aufmachung: Neben
den Kugeln befindet sich in der quadratischen Verpackung das Plastikspielfeld.
Es besteht aus 7x7 Feldern, die aus Löchern gebildet werden. In der
Waagerechten und in der Senkrechten sind je 7 Schieber angebracht, die
teilweise löchrig sind und teilweise als festes Spielfeld dienen.
Diese Schieber lassen sich in drei Positionen verschieben. Am Rand des
Spielfeldes sind noch vier Einbuchtungen, in denen die Kugeln lagern können.
Eine der Einbuchtungen hat eine Öffnung hin unter das Spielfeld, um
heruntergefallene Kugeln herauszubekommen.
Ziel: Jeder Spieler
erhält einen Satz farbiger Kugeln. Die Schieberegler werden gemeinschaftlich
versetzt und man setzt abwechselnd seine Kugeln in die Felder.
Ein Startspieler beginnt und darf einen beliebigen
Schieber um ein Feld versetzen (bei 2 Spielern um bis zu zwei Felder).
Fällt eine eigene oder eine gegnerische Kugel dabei ganz in das Spielfeld,
so ist sie aus dem Spiel. Nach dem Verschieben ist der nächste Spieler
an der Reihe, der allerdings den soeben benutzten Schieber nicht sofort
wieder verwenden darf.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der als einziger noch Kugeln auf dem Spielbrett hat. Fallen
alle Kugeln gleichzeitig herunter, gewinnt der Spieler, der dieses ausgelöst
hat.
Kommentar: "Hinterhalt"
ist ein zeitloses Spiel für Kinder und Jugendliche. Mittlerweile ist
es unter einem neuen Namen beim gleichen Verlag erschienen, ob es dabei
Regeländerungen gab, kann ich nicht sagen. Zu zweit ist das Spiel
weniger zu gebrauchen, doch ab 3 Personen ist es ganz spaßig, zumindest
für wenig anspruchsvolle Spieler.
Fazit: Ein Spiel
mit wenig Taktik und doch einem netten Spielsystem.
Wertung: Ich gebe
dem Spiel nur 3 Punkte, weil die 2-Personen-Regelung ziemlich in den Sand
gesetzt wurde. Dadurch, daß man dort einen Regler um 2 Felder verschieben
kann, hat der Gegenspieler keine Chance, eine eigene Kugel zu retten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de