Spieletest für das Spiel: IQ
MASTER
Hersteller: Spielspass Preis: 18 Euro empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Peter Schurzmann Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Spielspass recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
110 Karten, 6 Spielsteine, 1 Sanduhr, 1 Würfel
Aufmachung: Das
Spielbrett besteht aus 12 Feldern mit Ziffern von 1-3. Die beidseitig bedruckten
Spielkarten zeigen vier Quizfragen neben Würfelsymbolen. Auf der Rückseite
jeder Karte befinden sich die Antworten der Vorderseite und die Zugweite,
die ein Spieler bei richtiger Beantwortung ziehen darf.
Bei den Spielsteinen handelt es sich um Holzscheiben.
Während die Sanduhr als Zeitbegrenzung für die Beantwortung der
Fragen dient, braucht man den Würfel, um die zu stellende Frage zu
finden.
Ziel: Die Spieler
versuchen, mit ihrer Spielfigur das Zielfeld zu erreichen.
Am Anfang wählt jeder eine Figur aus und
stellt sie auf das Startfeld. Die Spielkarten werden gründlich gemischt
und bereitgestellt. Schließlich einigt man sich auf den Startspieler.
Wenn der Spieler eine „1" gewürfelt hat,
darf er mit seiner Spielfigur ein Feld vorwärts ziehen. Anschließend
ist der folgende Spieler am Zug.
Bei einer 2-5 wird die oberste Karte des Stapels
aufgenommen und in die Mitte des Spielbretts gelegt. Danach liest der Spieler
die Frage neben dem entsprechenden Würfelsymbol laut vor und dreht
die Sanduhr um.
Alle Personen versuchen nun gleichzeitig, die
Lösung herauszufinden. Meint jemand, daß er die Antwort weiß,
ruft er laut Stop und nennt sie. Danach vergleicht er seine Antwort mit
der Antwort auf der Karte. Ist die Antwort richtig gewesen, darf der Spieler
so viele Felder mit seiner Figur vorziehen, wie die Zugweite neben der
Antwort angibt. Sollte er eine falsche Antwort gegeben haben, muß
er entsprechend zurückziehen. Wenn die Sanduhr abläuft, weil
niemand die Antwort weiß, geschieht nichts. Danach ist in jedem Fall
der nächste Spieler an der Reihe.
Wenn man eine „6" gewürfelt hat, darf sich
der aktive Spieler eine der vier Fragen aussuchen und vorlesen.
Auf einem Feld können mehrere Spielsteine
stehen. Sie blockieren sich nicht.
Spielende: Die Partie
ist vorbei, wenn eine Spielfigur das letzte Feld erreicht oder überschreitet.
Kommentar: In der
Variante benötigt man Stifte und Papier. Hier werden innerhalb der
Zeit die Antworten der Spieler notiert und danach verglichen. Jede richtige
Antwort bringt einen Spieler voran, jede falsche bringt seine Spielfigur
zurück.
Während das Grundspiel langweilig ist und
dem Vorleser einen Vorteil (wenn er die Karte erst vorliest und dann ablegt)
oder einen Nachteil (wenn er sie ablegt und dann vorliest) bringt, macht
eine Partie nach der zweiten Spielweise doch noch Spaß. Die Fragen
sind nicht außergewöhnlich schwer, sondern bilden einen bunten
Wissens-Mix durch viele Kategorien.
Fazit: Ein nettes
Quizspiel, wenn auch kein absolutes Highlight.
Wertung: Mit gerade
eben 4 Punkten kann man „IQ-Master" noch zum Probespielen empfehlen. Allerdings
sollte man gleich mit der Variante anfangen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de