Spieletest für das Spiel: IMMER
OBEN AUF
Hersteller: Goldsieber Preis: 15 Euro empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Alan R. Moon, Aaron Weisblum Besonderheit: Kategorie: Merkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Goldsieber recht herzlich!
Ausstattung: 24 Quader
Aufmachung: Die
Quader sind groß und aus Holz gefertigt. Es gibt sie in drei verschiedenen
Farben. Jeder Würfel besitzt auf einer Seite einen Aufkleber, der
eines von 12 verschiedenen Tieren zeigt. Jedes Tier ist zweimal vorhanden.
Anhand der Würfelfarbe kann man erkennen, ob es sich um ein Landtier,
ein Wassertier oder ein fliegendes Tier handelt.
Ziel: Man versucht,
die Tiere der Mitspieler in ihrem Turm zu erraten und sie dadurch selbst
in den eigenen Turm einzubauen.
Am Anfang werden die Quader mit der Aufkleberseite
nach unten gründlich gemischt. Danach nimmt sich jeder Spieler je
nach Spielerzahl vier oder fünf Würfel in möglichst unterschiedlichen
Farben und stapelt diese so zu einem Turm auf, daß nur der Spieler
selbst die Aufkleber sehen kann. Von den verbliebenen Würfeln setzt
man einen neutralen Turm (ebenfalls vier oder fünf Quader) zusammen,
dessen Aufkleber für niemanden sichtbar sein sollen. Die restlichen
Spielsteine kommen unbesehen beiseite.
Der aktive Spieler sucht sich zunächst einen
Mitspieler oder den neutralen Turm aus. Dann gibt er eine Prognose ab,
welches Tier als oberstes im entsprechenden Turm steht. Anhand der Farbe
des Quaders kann man die Suche entsprechend einschränken.
Der gefragte Spieler dreht nun seinen obersten
Würfel so um, daß ihn alle sehen können. Sollte man den
neutralen Turm befragen, wird der oberste Quader von einem beliebigen Spieler
aufgedeckt.
Zeigt der Aufkleber das genannte Tier, darf der
siegreiche Spieler den Würfel nehmen und unten in seinen Turm einbauen.
Der Aufkleber sollte danach natürlich für die Mitspieler nicht
mehr sichtbar sein. Anschließend ist man weiter an der Reihe, muß
aber einen anderen Spieler bzw. den neutralen Turm befragen. Es ist nicht
gestattet, zweimal hintereinander den gleichen Spieler zu wählen.
Lag der Spieler dagegen falsch, ist sein Zug
beendet. Der offenbarte Quader wird dann nach unten in den jeweiligen Turm
gestellt und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.
Spielende: Sobald
der Turm eines Spielers eine je nach Spielerzahl festgelegte Höhe
erreicht hat, ist die Partie vorbei.
Kommentar: Das Denkspiel
konnte uns nur eingeschränkt überzeugen. Der Schwierigkeitsgrad
ist nicht besonders hoch und schnell können sich Kinder und Erwachsene
die Reihenfolge in den Türmen merken. Allenfalls zu fünft ist
dieses etwas schwieriger. Das Stapeln der Würfel ist dank ihrer Größe
kein Problem.
Beim Material gibt es eigentlich nichts zu bemängeln,
da die Klötzchen groß genug sind. Man vermißt vielleicht
eine kleine Tabelle, um die verschiedenen Tierarten und ihre Farben zu
zeigen, doch können die Spieler sich diese nach einigen Spielrunden
meistens merken. Etwas ärgerlich war in unserer Testversion jedoch,
daß ein Spielstein mit zwei Aufklebern versehen war und sich der
zweite Aufkleber nur sehr schlecht und nicht ganz rückstandsfrei entfernen
ließ!
Fazit: Ein normales
Merkspiel ohne besondere Finessen.
Wertung: Bei unseren
Kindern kam das Spiel nach anfänglicher Euphorie nicht mehr so gut
an und wurde schnell langweilig. Daher geben wir der Neuheit 2004 von Goldsieber
nur solide 3 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de