Spieletest für das Spiel : IN DER FALLE
Hersteller: Mattel
Preis: n.b.
empf.Alter: 6-
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1987 
noch erhältlich: Nein
Autor: Wolfgang Kramer 
Besonderheit:
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild In der Falle-Foto

Ausstattung: 16 Spielfiguren in 4 Farben, 1 Spielfeld, 4 Räuber, 1 Würfel, Spezialwürfel, 1 Stäbchen.
Aufmachung: Die Verpackung ist riesig, der Inhalt vergleichsweise klein. Die Spielfiguren und die Räuber bestehen aus Plastik und haben Ähnlichkeit mit Scheiben. Sie lassen sich aufeinanderstapeln und sind dank einer Vertiefung am oberen Ende einigermaßen rutschfest stapelbar. Der Spezialwürfel hat die Zahlen 0-3 und zwei Sondermotive aufgedruckt. Das Spielfeld zeigt einen Weg von einem Dorf zu einem verlassenen Haus an. Dabei müssen die Spieler einer bestimmten Strecke folgen. Einige Ausspartungen im eigentlichen Spielfeld verändern die Strecke. Unter dem normalen Spiel ist eine Drehscheibe, die mit Hilfe des Stabes gedreht werden kann. Eine ganze Reihe von Feldern bewegt sich dann entsprechend und verändert ihre Position.
Ziel: Jeder Spieler versucht, das Räuberhaus als erstes zu erreichen. Zu Beginn bekommt jeder Spieler 4 Spielfiguren einer Farbe, die Räuber werden in die Ruine gesetzt. Nachdem man die Scheibe des Spielplanes gedreht hat, geht es los.
Man würfelt immer mit beiden Würfeln. Der Zahlenwürfel gibt die Zugweite einer Spielfigur an, der schwarze Würfel die Anzahl der zu drehenden Felder der Scheibe unter dem Spielplan. Bei dem einen Sondersymbol darf der Spieler wählen, ob er die Scheibe 1-3 Felder dreht, bei dem anderen Symbol darf man die Scheibe auch um ein Feld gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die Reihenfolge der Benutzung der Würfel ist beliebig.
Kommt eine Spielfigur auf das Feld einer anderen, so stellt man sich auf sie. Diese kann vorerst nicht bewegt werden.
Bei einer gewürfelten 6 kann man seinen Wurf verfallen lassen und einen gefangenen Abenteurer aus dem Turm nach oben setzen. Sind alle Spielfiguren gefangen, würfelt der Spieler trotzdem weiter und hofft auf eine 6.
Einige Spielfelder des drehbaren Teils sind rot. Dies sind Fallen. Kommt ein Spieler auf ein solches Feld, so muß er wieder zum Start zurück Dieses kann durch eigenes Verschulden oder durch eine Drehung erfolgen.
Im Spiel kann man auf zwei Burgfeldern einen Räuberhut ergattern. Dieser schützt den Spieler vor einer Falle und wird nach Benutzung wieder abgegeben. Kommt man mit seiner Figur auf ein Feld einer anderen und diese besitzt bereits einen Hut, so nimmt man sich diesen und stellt sich anschließend auf die Figur. Jeder Spieler kann nur einen Hut besitzen, sollte man durch Gefangennahme einen zweiten Hut bekommen, wird dieser weggelegt.
Spielende: Es gewinnt der Spieler, dem es als ersten gelingt, mit genauer Augenzahl das Ziel zu erreichen.
Kommentar: Das Spiel ist gut geeignet, um Kinder und Erwachsene eine Weile zu unterhalten, denn es besitzt einfache und klare Regeln. Für Vielspieler ist es natürlich nicht interessant und abwechslungsreich genug.
Fazit: Ein weiteres gutes Kinderspiel.
Wertung: 4 Punkte scheinen mir gerechtfertigt. Schade ist es allerdings, daß die Verpackung so riesig ist und deshalb viel Platz wegnimmt.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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