Spieletest für das Spiel : IN
DER FALLE
Hersteller: Mattel Preis: n.b. empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 16 Spielfiguren
in 4 Farben, 1 Spielfeld, 4 Räuber, 1 Würfel, Spezialwürfel,
1 Stäbchen.
Aufmachung: Die
Verpackung ist riesig, der Inhalt vergleichsweise klein. Die Spielfiguren
und die Räuber bestehen aus Plastik und haben Ähnlichkeit mit
Scheiben. Sie lassen sich aufeinanderstapeln und sind dank einer Vertiefung
am oberen Ende einigermaßen rutschfest stapelbar. Der Spezialwürfel
hat die Zahlen 0-3 und zwei Sondermotive aufgedruckt. Das Spielfeld zeigt
einen Weg von einem Dorf zu einem verlassenen Haus an. Dabei müssen
die Spieler einer bestimmten Strecke folgen. Einige Ausspartungen im eigentlichen
Spielfeld verändern die Strecke. Unter dem normalen Spiel ist eine
Drehscheibe, die mit Hilfe des Stabes gedreht werden kann. Eine ganze Reihe
von Feldern bewegt sich dann entsprechend und verändert ihre Position.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, das Räuberhaus als erstes zu erreichen. Zu Beginn bekommt
jeder Spieler 4 Spielfiguren einer Farbe, die Räuber werden in die
Ruine gesetzt. Nachdem man die Scheibe des Spielplanes gedreht hat, geht
es los.
Man würfelt immer mit beiden Würfeln.
Der Zahlenwürfel gibt die Zugweite einer Spielfigur an, der schwarze
Würfel die Anzahl der zu drehenden Felder der Scheibe unter dem Spielplan.
Bei dem einen Sondersymbol darf der Spieler wählen, ob er die Scheibe
1-3 Felder dreht, bei dem anderen Symbol darf man die Scheibe auch um ein
Feld gegen den Uhrzeigersinn drehen. Die Reihenfolge der Benutzung der
Würfel ist beliebig.
Kommt eine Spielfigur auf das Feld einer anderen,
so stellt man sich auf sie. Diese kann vorerst nicht bewegt werden.
Bei einer gewürfelten 6 kann man seinen
Wurf verfallen lassen und einen gefangenen Abenteurer aus dem Turm nach
oben setzen. Sind alle Spielfiguren gefangen, würfelt der Spieler
trotzdem weiter und hofft auf eine 6.
Einige Spielfelder des drehbaren Teils sind rot.
Dies sind Fallen. Kommt ein Spieler auf ein solches Feld, so muß
er wieder zum Start zurück Dieses kann durch eigenes Verschulden oder
durch eine Drehung erfolgen.
Im Spiel kann man auf zwei Burgfeldern einen
Räuberhut ergattern. Dieser schützt den Spieler vor einer Falle
und wird nach Benutzung wieder abgegeben. Kommt man mit seiner Figur auf
ein Feld einer anderen und diese besitzt bereits einen Hut, so nimmt man
sich diesen und stellt sich anschließend auf die Figur. Jeder Spieler
kann nur einen Hut besitzen, sollte man durch Gefangennahme einen zweiten
Hut bekommen, wird dieser weggelegt.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, dem es als ersten gelingt, mit genauer Augenzahl das Ziel
zu erreichen.
Kommentar: Das Spiel
ist gut geeignet, um Kinder und Erwachsene eine Weile zu unterhalten, denn
es besitzt einfache und klare Regeln. Für Vielspieler ist es natürlich
nicht interessant und abwechslungsreich genug.
Fazit: Ein weiteres
gutes Kinderspiel.
Wertung: 4 Punkte
scheinen mir gerechtfertigt. Schade ist es allerdings, daß die Verpackung
so riesig ist und deshalb viel Platz wegnimmt.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de