Spieletest für das Spiel: INSEL
DER SCHMUGGLER
Hersteller: Haba Preis: 30 Euro empf.Alter: 6-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: Anja Wrede Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielbrett,
1 Leuchtturm, 4 Schiffe, 20 Schmuggler-Chips, 2 Spezialwürfel, 3 Felsenplättchen
Aufmachung: Das
Spielbrett zeigt in der Mitte eine große Insel, auf der ein Leuchtturm
steht. Der Turm ist dabei aus Holz und sieht hervorragend aus. Um den Leuchtturm
herum verlaufen mehrere konzentrische Kreise mit Ringen. Die Felder selbst
befinden sich auf einer transparenten Kunststoff-Folie, darunter befindet
sich eine drehbare Scheibe, auf der man das Leuchtfeuer des Turmes erkennen
kann. Diese Scheibe ist drehbar.
Auch die Schiffe in den Spielerfarben sind aus
Holz. Sie haben am Heck eine Einbuchtung, in die man einen Schmuggler-Chip
legen kann. Die Chips zeigen auf der Vorderseite jeweils eines von fünf
verschiedenen Motiven, durch die man den Lagerplatz bei Spielbeginn erkennen
kann. Die Unterseite zeigt ein bis drei andere Symbole, die ihrerseits
den Zielort angeben, wohin man das entsprechende Plättchen bringen
muß. Die Felsen dienen als zusätzliches Hindernis und können
nach Belieben eingesetzt werden, um das Spiel schwerer zu gestalten. Auch
sie sind aus dicker Pappe.
Einer der Spezialwürfel zeigt die Richtung
an, in die der Leuchtstrahl wandert, während der andere für die
Bewegung der Schiffe genutzt wird.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, möglichst schnell und unerkannt sieben Schmuggelwaren zu
ihren Zielorten zu bringen.
Zu Beginn der Partie wählt jeder Spieler
ein Boot und stellt es auf eine der Hafeneinfahrten der Schmuggler-Inseln.
Dann sortiert man die Schmugglerchips entsprechend den Aufdrucken auf der
Vorderseite und mischt die einzelnen Stapel gut durch. Sie werden anschließend
auf die Inseln mit dem gleichen Symbol abgelegt. Schließlich wird
der Strahl des Leuchtturms so gedreht, daß er auf eine der fünf
Inseln zeigt.
Befindet sich der Spieler in einem Hafen, nimmt
er sich zuerst das oberste Schmuggelgut von der dazugehörigen Insel,
sofern er nicht bereits eine Ware auf seinem Schiff hat. Dieses Plättchen
schaut er sich nun an und merkt sich die Symbole, die darunter zu finden
sind. Danach kommt das Plättchen auf das Schiff.
Nun würfelt der Spieler mit beiden Würfeln
und führt die Ergebnisse nacheinander aus. Dabei muß man immer
mit dem Leuchtturm-Würfel beginnen.
Dieser zeigt meistens zwei oder drei Pfeile an.
Die Pfeilrichtung gibt an, in welche Richtung das Leuchtfeuer gedreht werden
muß. Bei einem Doppelpfeil darf man sich die Richtung auswählen.
Anschließend dreht man das Leuchtfeuer entsprechend viele Markierungen
weiter. Sollte man den Wärter geworfen haben, bleibt der Leuchtturm
in seiner aktuellen Position.
Zeigt der Lichtkegel während des Drehens
auf ein Schiff, endet die Drehbewegung sofort und der Kapitän muß
sich verantworten. Ist ein Schmugglerchip an Bord, wird dieser auf ein
benachbartes Seefeld geworfen. Das Feld wird vom aktiven Spieler ausgewählt.
Wenn das Boot leer ist, hat der Spieler Glück gehabt. Sollten mehrere
Boote im Licht stehen, verlieren sie alle ihre Waren.
Nach der Drehbewegung des Leuchtturms zieht der
Spieler mit seinem Boot entsprechend viele Felder weit. Man darf auch ganz
oder teilweise auf die Bewegung verzichten. Es ist nicht erlaubt, sein
Boot über den Lichtschein zu ziehen oder ein im Lichtschein befindlichen
Schmuggler-Chip aufzusammeln. Auf normalen Feldern ist das Aufsammeln gestattet,
wenn der Spieler keine Ware an Bord hat. Dann jedoch endet der Spielzug
automatisch. Ist das eigene Boot beladen, darf ein Tausch der Chips durchgeführt
werden.
Wenn zwei Boote auf einem Feld sind, drängt
der Neuankömmling das andere Boot in ein benachbartes Feld. Es ist
gestattet, dieses Boot in den Lichtschein zu drängen, wo es vom Leuchtturm-Wärter
erwischt wird.
Kommt man mit seiner Schmuggelware am Zielhafen
an, wird der Chip von Bord genommen und den Mitspielern gezeigt. Die Anzahl
der Symbole auf dem Chip gibt die Warenanzahl an, die man transportiert
hat. Im nächsten Zug nimmt man sich von dieser Insel einen neuen Chip,
sofern vorhanden.
Spielende: Wenn
ein Spieler insgesamt mindestens sieben Waren abgeliefert hat, ist das
Spiel vorbei. Er ist der König der Schmuggler.
Kommentar: Das neue
große Haba-Spiel besticht wieder einmal durch sein hervorragendes
Äußeres. Der Leuchtturm und die Schiffe sind sehr schön
gestaltet. Der Drehmechanismus arbeitet sauber und ist recht leichtgängig,
so daß die Kinder damit keinerlei Probleme haben. Das Spiel selbst
ist zwar durch die Würfel sehr glücksabhängig, doch waren
unsere Runden eigentlich immer recht spannend. Durch die Verwendung der
Felsen-Chip können einzelne Felder geschlossen werden, was zu schwierigeren
Manövern führt und die Wege verlängert.
Fazit: Wer ein glücksbetontes
und schönes Würfelspiel sucht, ist mit dieser Haba-Neuheit sicherlich
nicht schlecht bedient.
Wertung: Mit sehr
guten 4 Punkten kann "Insel der Schmuggler" durchaus überzeugen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de