Spieletest für das Spiel: JETZT KOMMT JASPER
Hersteller: Amigo                     
Preis: 16 Euro
empf.Alter: 5-               
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2006      
noch erhältlich: Ja
Autor: Heinz Meister
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: August 2006
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Jetzt kommt Jasper-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielbrett, 8 Figuren, 36 Bildkarten, 36 Quizkarten, 1 Spezialwürfel, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Das Spielbrett zeigt einen Rundkurs, den die Spieler mit ihren zwei Figuren jeweils einmal umrunden müssen. Zu jedem der kleinen Felder gibt es ein Motiv aus der Zeichentrick-Serie von Jasper. Diese Motive sind auch auf den Bildkarten wiederzufinden.
Jede Quizkarte hat sechs unterschiedlich schwere Fragen, die jeweils einer Farbe zugeordnet sind. Die Auswahl der Frage erfolgt über den Farbwürfel, der diese Farben auf seinen Seiten hat. Auf der Rückseite der Karten stehen die Lösungen. Die Zugweite der Figuren wird mit Hilfe des Spezialwürfels bestimmt, wobei eine Seite mit einem Fragezeichen bedruckt ist.
Ziel: Jeder Spieler versucht, beide Spielfiguren schnell um den Rundkurs zu bringen.
Zu Beginn setzen sich die Spieler an die Ecken des Spielplans und nehmen sich die beiden entsprechenden Spielfiguren in der Farbe, die durch die Eckfelder vorgegeben ist. Ein Spieler mischt die Bildkarten und die Quizkarten getrennt voneinander und legt diese dann an die vorgegebenen Positionen auf dem Spielbrett. Jeder nimmt sich drei Motivkarten auf die Hand. Schließlich beginnt der jüngste Spieler.
Wenn man am Zug ist, wirft man mit beiden Würfeln gleichzeitig. Zeigt der Spezialwürfel eine Ziffer, darf der Spieler anschließend eine seiner beiden Figuren entsprechend viele Felder vorwärts ziehen. Der Farbwürfel spielt dann keine Rolle. Auf einem Feld können beliebig viele Figuren stehen. Die Eckfelder des Rundkurses werden bei der Bewegung übersprungen und zählen nicht mit.
Auf dem Zielfeld angekommen, muß der Spieler nun einen beliebigen Mitspieler fragen, ob er die zu seinem Feld passende Bildkarte auf der Hand hält. Hat der befragte Spieler das Motiv nicht, darf der aktive Spieler stehen bleiben und sein Zug ist beendet. Sollte der Spieler dagegen das Bild auslegen können, muß der aktive Spieler seine weiter vorne stehende Figur bis zur zweiten eigenen Figur zurück ziehen. Die ausgelegte Karte kommt auf einen Ablagestapel und der Ausspieler zieht eine neue Karte nach.
Wenn der Spezialwürfel das Symbol „Fragezeichen“ anzeigt, wird dem aktiven Spieler eine Quizfrage gestellt. Der rechte Nachbar nimmt die oberste Quizkarte und liest anschließend die Frage vor, die durch den Farbwürfel vorgegeben wurde. Bei richtiger Beantwortung darf der Spieler je nach Farbcode ein bis sechs Felder vorwärts ziehen. Bei einer falschen Antwort passiert nichts.
Erreicht eine Spielfigur ihr Startfeld nach einer Umrundung, ist sie erst sicher, wenn der Spieler einen Mitspieler nach einer Motivkarte gefragt hat und dieser keine vorzeigen konnte. Das Motiv, nach dem gefragt wird, wird durch die zweite Spielfigur vorgegeben.
Spielende: Sobald die zweite Spielfigur das Ziel erreicht und der Spieler erfolgreich nach einer Motivkarte gefragt hat, die der Mitspieler nicht besaß, endet die Partie.
Kommentar: Das Würfelspiel ist niedlich und macht den Kindern viel Spaß. Auch Erwachsene können ohne Probleme mitspielen, ohne sich zu langweilen. Für sie sind die Fragen auf den Karten natürlich in den meisten Fällen zu leicht. Da aber nur wenige Fragen in einem Spiel gestellt werden, ist der Vorteil nicht allzu groß.
Wichtig ist das gleichmäßige Ziehen von Spielfiguren, um bei den Nachfragen nicht zu weit zurückgeworfen zu werden. Auch ist es sinnvoll, sich zu merken, welcher Spieler bei welchen Motiven passen mußte, damit man dies in Folgezügen ausnutzen kann. Da aber die Kartenhand auch immer wieder ausgewechselt wird, ist man nie ganz auf der sicheren Seite. Außerdem sind die Motivkarten mehrfach im Spiel und es kann durchaus vorkommen, daß ein Spieler zwei oder drei gleiche Bilder besitzt. Fragt man ihn dann jedes Mal wieder nach dem Motiv, kann es zu bösen Überraschungen für den aktiven Spieler kommen, während der Rest laut auflacht.
Das Material ist stabil und die Grafik ist an die Kinderserie um den neugierigen Pinguin Jasper angelehnt. Auch bei der Regel gibt es keine Beanstandungen. Sie ist mit vielen kleinen Beispielen unterlegt und sehr verständlich.
Fazit: Ein gutes Würfelspiel mit einigen Quizeinlagen.
Wertung: Mit 5 Punkten weiß „Jetzt kommt Jasper“ durchweg zu gefallen.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



Spielindex

Hauptseite