Spieletest für das Spiel: JUMPIN
Hersteller: 3M 
Preis: n.b.
empf.Alter: ? 
Anzahl Spieler: 2/4
Erscheinungsjahr: 1964 
noch erhältlich: Nein
Autor:
Besonderheit:
Kategorie: Importspiel / 2-Personen-Spiel
Bewertungsbild Jumpin-Foto

Ausstattung: 24 Spielfiguren, 1 Spielbrett
Aufmachung: Das Spielbrett ist aus Plastik und besitzt 6x11 Einbuchtungen, in denen Spielfiguren stecken können. Die beiden äußersten Reihen an der schmalen Seite sind jeweils mit einer farbigen Linie abgetrennt und zeigen somit die Startpositionen der Figuren an. Die Figuren sind aus Metall und in silber bzw. gold gehalten. Sie wurden speziell für dieses Spiel angefertigt und sehen sehr gut aus. Das Spiel wurde in einer Buchkassette ausgeliefert.
Ziel: Es gilt, seine Spielfiguren auf die gegenüberliegende Seite zu bekommen.
Nachdem man die Farben ausgelost und die Figuren auf ihre Startpositionen gestellt hat, beginnt der Startspieler mit seinem Zug.
Eine Spielfigur darf in gerader Linie über eine oder mehrere Spielfiguren in ununterbrochener Linie springen. Mehrfachsprünge sind ebenfalls möglich, wobei bei jedem Sprung die Richtung gewechselt werden darf. Es ist nicht erlaubt, seine Figur einen Schritt zu bewegen, über leere Felder zu springen oder diagonal zu ziehen.
Spielende: Die Partie ist beendet, wenn ein Spieler alle Spielfiguren auf die Startpositionen des Gegenspielers bringen konnte.
Kommentar: Im Teamspiel wird abwechselnd gespielt. Die Mitglieder einer Mannschaft dürfen sich jedoch nicht untereinander absprechen. Bei der Medaillen-Variante werden die benötigten Züge des zweiten Spielers zum Beenden der Aufgabe gezählt. Nach vier Partien ermittelt man, wer von beiden Spielern hier die wenigsten Minuspunkte besitzt.
Das Spiel hört sich zwar interessant an, allerdings kann es durchaus vorkommen, daß es keinem Spieler gelingt, alle Figuren ins Ziel zu bekommen, was dann zu Frustration führt. Erst im Verlauf von mehreren Partien erkennt man diese Situation und kann dann mit entsprechenden eigenen Figuren vorbauen.
Fazit: Ein nett anzuschauendes Taktikspiel mit Schwächen.
Wertung: Wegen der unbefriedigenden Spielsituation am Ende bekommt dieses abstrakte Spiel nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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