Spieletest für das Spiel : JUNIOR
NILPFERD-PARTY
Hersteller: Ravensburger Preis: 32 DM empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 3-6 Erscheinungsjahr: 1995 noch erhältlich: Nein Autor: Bertram Kaes Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
2 Pantomime-Karten, 3 Malen-Karten, 9 Lügengeschichten-Karten, 12
Partyspiele-Karten, 8 Nilpferd-Karten, 95 Nilpferd-Chips, 1 Würfel,
6 Spielfiguren
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs mit verschiedenfarbigen Feldern und in deren
Mitte einige Kartenablagefelder. Die Pantomime-, Malen-, Lügengeschichten-
und Partyspiel-Karten sind beidseitig bedruckt und mit Zahlen von 1 bis
maximal 10 bedruckt. Die Nilpferd-Karten haben Ziffern von 1-9, wobei die
5 fehlt. Die Nilpferd-Chips sind aus dicker Pappe und haben Werte von 2-5.
Als Spielfigur erhält jeder Spieler ein Nilpferd aus Pappe, welches
in einem farbigen Standfuß steckt. Die Grafiken des Spiels sind bunt
und wurden von Wilfried Gebhard entworfen.
Ziel: Die Karten
werden nach Themen sortiert und bereitgelegt. Ein Spieler mischt die Nilpferd-Karten,
während sich alle eine Spielfigur nehmen und auf das Startfeld stellen.
Die Nilpferdchips mischt man und stellt drei Stapel in die Mitte des Spielplans.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Durch Würfeln
setzt man seine Figur voran. Landet man auf einem Pantomime-Feld, dann
nennt man eine Zahl zwischen 1 und 10, bevor man sich die oberste Karte
des betreffenden Stapels nimmt. Die dort aufgeführten Begriffe liest
man leise durch und wählt sich einen aus, den man darstellt. Wird
erkannt, was dargestellt wurde, erhält der Macher einen Chip. Auch
der Rater darf sich von einem beliebigen Haufen einen Chip nehmen und anschauen.
Beim Malen-Feld funktioniert es genauso, nur
wird hier der ausgewählte Begriff gezeichnet.
Bei den Lügengeschichten nennt der aktive
Spieler eine Ziffer von 1 bis 6 und liest die Geschichte laut vor. Danach
tippt man, ob die Geschichte stimmt und schaut in der Anleitung nach. Auch
hier gibt es bei richtiger Beantwortung einen Chip.
Das pinkfarbene Feld beschäftigt sich mit
Partyspielen. Nach dem Nennen einer Zahl zwischen 1 und 3 liest man sich
leise die gestellte Aufgabe durch und führt sie aus. Dann erhält
man wieder einen Chip.
Durch das Feld "größer/kleiner" bekommt
man die Nilpferd- Karten, mischt sie und legt sie verdeckt in einer Reihe
aus. Danach muß man sagen, ob die Karte ganz links größer
oder kleiner als 5 ist und dreht schließlich die Karte um. Hat man
richtig gelegen, verschiebt man die Karte etwas und dreht sie wieder um.
War die Annahme falsch, bleibt die Zahlenkarte offen liegen. Nun geht es
an das Tippen der nächsten Ziffer im Vergleich zur vorherigen. Hat
man am Schluß mindestens fünf Mal richtig gelegen, darf man
sich einen Nilpferd-Chip nehmen.
Auf einem Jokerfeld darf man sich schließlich
eine von vier Kategorien aussuchen, in denen man aktiv wird.
Spielende: Hat ein
Spieler Chips im Wert von 44 Punkten oder mehr, so ist das Spiel vorbei.
Kommentar: Der kleine
"Bruder" des Ravensburger Spiels "Ein Nilpferd in der Achterbahn" ist spielerisch
fast identisch, doch kommt das Spiel allgemein bei unseren Testpersonen
nicht so gut an.
Fazit: Die Kinder
hatten nicht allzu viel Spaß beim Spielen.
Wertung: Diese Junior-Variante
erhält 3 Punkte.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de