Spieletest für das Spiel : KAMPF
DER INFEKTION
Hersteller: Byk Gulden Pharmazeutika Preis: n.b. empf.Alter: ? Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: ? noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 30 Legekärtchen,
1 Spielplan, 1 Setzstein, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Die
Grafik des Spielplanes und der Schachtel ist gelungen. Man sieht eine Bronchialschleimhaut,
auf die 5x6 Felder aufgedruckt wurden. Diese werden mit den Legekärtchen
besetzt, die niedlich aussehen und die immunologische Abwehrmechanismen
darstellen. Die 5 verschiedenen Arten von Kärtchen sind in unterschiedlichen
Häufigkeiten vorhanden. Je seltener ein Kärtchen ist, desto mehr
Punkte bekommt man dafür. Der Setzstein ist eine große runde
Holzscheibe, die bedruckt wurde. Der Spezialwürfel zeigt die Werte
von 1-3 und drei besondere Symbole. Das Spiel macht einen guten Eindruck
und dürfte allein vom Aussehen eines der besten Werbespiele sein,
die es gibt.
Ziel: Zuerst mischt
man die Legekärtchen gut durch und verteilt sie auf die Spielplanfelder.
Danach stellt man den Setzstein auf ein beliebiges Feld und bestimmt den
Startspieler.
Ist man am Zug, würfelt man mit dem Würfel.
Zeigt dieser eine Zahl an, kann man den Setzstein waagerecht, senkrecht
oder diagonal um die Anzahl an Würfelpunkten versetzen. Landet der
Setzstein auf einem verdeckten Feld, darf der aktive Spieler raten, um
welchen Abwehrmechanismus es sich handelt. Ist seine Annahme korrekt, bekommt
er das Kärtchen und legt es verdeckt vor sich ab. Danach ist er erneut
am Zug.
Bei einer falschen Annahme wird das Kärtchen
allen Spielern gezeigt und wieder verdeckt auf das Feld gelegt. Anschließend
ist der nächste Spieler am Zug.
Der Würfel besitzt neben den Zahlenfeldern
noch drei verschiedene Ereignisfelder. So kann es passieren, daß
der würfelnde Spieler von seinem linken Nachbarn ein Kärtchen
nach dessen Wahl bekommt oder daß man seinem linken Nachbarn ein
eigenes Kärtchen aushändigen muß. Erscheint der Text "Abwehr-Kraft",
kann man den Setzstein auf ein beliebiges Feld stellen und danach raten.
Es herrscht Zugzwang, d.h. auch wenn man kein
Kärtchen erreicht, muß man die Figur versetzen.
Spielende: Sind
alle Kärtchen vom Spielfeld verschwunden, zählt jeder seine Punkte,
die auf den Legeplättchen aufgedruckt sind. Es gewinnt der Spieler
mit den meisten Punkten.
Kommentar: Hier
haben wir ein weiteres Memory-Spiel, welches durch die Spielfigur jedoch
merklich interessanter wird. Das Thema ist "aufgesetzt", doch hat man sich
bei der Gestaltung der Abwehrmechanismen Mühe gegeben, denn diese
sehen niedlich aus. Ein spezielles Produkt der Firma steht nicht im Vordergrund.
Fazit: Eine interessante
Mischung aus Memory und dem Spiel "Janus".
Wertung: Ein gutes
Werbespiel. Hierfür gibt es von uns 4 Punkte.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de