Spieletest für das Spiel: KATZENSCHMAUS
Hersteller: Schmidt Preis: 30 DM empf.Alter: 5- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Nein Autor: BLA/VC Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielplan,
1 Lochscheibe, 18 Kärtchen
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt 11x18 Felder. Auf den meisten dieser Felder findet man
ein Fisch-oder ein Hundesymbol in annähernd den gleichen Farben. Nur
einige wenige Felder zeigen eine Leckerei, die farblich deutlich hervorgehoben
ist. Des weiteren gibt es ein speziell markiertes Startfeld. Zu den Leckereien
gibt es passende Pappkärtchen mit identischen Motiven. Die Lochscheibe
deckt eine ganze Reihe von Feldern ab und besitzt in der Mitte ein Loch,
damit man das darunterliegende Feld einsehen kann. Die Spielplangrafik
und die Schachtelillustrationen sind ganz nett geworden.
Ziel: Am Anfang
werden die Kärtchen verdeckt gemischt. Die Lochscheibe kommt auf das
Startfeld des Spielplanes.
Ein Spieler deckt die oberste Karte auf. Zu dieser
Leckerei muß er nun die Lochscheibe schieben. Er darf die Scheibe
um ein Feld waagerecht oder senkrecht ziehen und muß dann auf das
darunter liegende Motiv achten.
Hat man einen Fisch im Loch, darf man sofort
ein weiteres Mal schieben, bei einem Hund endet der Zug jedoch sofort und
der nächste Spieler ist am Zug und setzt von dort aus das Spiel fort.
Der Zug endet ebenso, wenn man eine falsche Leckerei erreicht.
Gelingt es einem Spieler schließlich, das
durch das Kärtchen angezeigte Motiv zu erreichen, bekommt er die Karte
als Belohnung und legt sie vor sich ab. Er zieht die nächste Karte
und macht sofort weiter.Sollte einmal eine Leckerei auftauchen, auf der
die Lochscheibe gerade steht, wird sie einfach wieder unter den Stapel
geschoben und eine neue aufgedeckt.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der zuerst vier Kärtchen einsammeln konnte.
Kommentar: In der
Variante zieht jeder Spieler eine Leckereikarte. Wenn man an der Reihe
ist, muß man versuchen, zu seinem Leckerei-Feld zu kommen, um die
Karte zu gewinnen. Da die anderen Spieler meistens jedoch andere Leckereien
besitzen, geht die Scheibe häufig hin und her. Erreicht man hier das
Zielfeld, müssen alle anderen Spieler ihre Leckerei zurückgeben
und es werden neue Kärtchen gezogen. Hier gewinnt ein Spieler, wenn
er drei Kärtchen vor sich ausliegen hat.
Mit der Variante kommt zusätzlicher Pfeffer
in das Merkspiel. Für Erwachsene ist das Spiel nur bedingt geeignet,
da sie sich häufig die weiten Wege zu den einzelnen Zielfeldern einprägen
können, aber Kindern macht eine Partie unheimlich viel Spaß.
Die härtere Spielvariante wird dabei sogar noch lieber gespielt als
das Grundspiel.
Fazit: Ein gutes
Spiel nach altbewährtem Prinzip.
Wertung: Dieser
Kinderspielneuheit geben wir 4 Punkte. Durchaus empfehlenswert.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de