Spieletest für das Spiel : KEINE
PANIK
Hersteller: Mattel Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1- Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: David Mair Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielgerät,
1 Block, 36 rote Karten, 36 blaue Karten
Aufmachung: Das
Spielgerät besitzt eine aufziehbare Uhr, deren Zeiger Werte zwischen
12 und 1 annehmen kann. Neben einem Start-Schalter findet man ein Kartenziehteil
und eine Ablage für bereits gespielte Karten. Auf dem Spielblock werden
die erreichten Punkte jedes Spielers in den fünf Spielrunden aufgeschrieben.
Die roten Karten zeigen jeweils zwei leichte Begriffe, während die
blauen Karten mit schwereren Wörtern ausgestattet sind. Die Spielschachtel
ist ausreichend gefüllt.
Ziel: Zunächst
einigt man sich auf eine der beiden Kartentypen und auf die Spielreihenfolge.
Die entsprechenden Karten werden gemischt und verdeckt in den Kartenspender
gesteckt. Man zieht die Uhr auf und arretiert sie anschließend. Ein
Spieler zieht dann eine Karte und legt sie offen vor den Startspieler aus.
Gleichzeitig wird die Uhr angestellt, die langsam von 12 heruntertickt.
Der aktive Spieler ist nun gefordert, schnell
drei Begriffe zu der Kategorie zu geben, dessen Begriff zu ihm zeigt. Hat
er dies geschafft, stoppt er die Uhr schnell und notiert die noch verbliebenen
Punkte auf dem Zettel. Die Karte wird anschließend ins Ablagefach
gelegt und der nächste Spieler ist am Zug.
In den folgenden Runden wird die Anzahl der zu
nennenden Begriffe immer um einen Begriff erhöht, bis man in der vierten
Runde schließlich sechs Begriffe zu einem Thema nennen muß.
Die fünfte und letzte Spielrunde läuft
etwas anders ab. Auch hier wird die Zeituhr voll aufgedreht und zunächst
arretiert. Dann schaltet der aktive Spieler das Gerät ein und zieht
selbst die erste Karte. Er muß nun schnellstmöglich zwei Wörter
zum ersten und danach zwei Wörter zum zweiten Begriff nennen. Schafft
er dies, zieht er sich sofort eine weitere Karte und fährt so lange
fort, bis die Zeit abgelaufen ist. Für jede vollständig abgearbeitete
Karte erhält der Spieler einen Punkt.
Spielende: Nach
der fünften Runde werden die Punkte der Spieler zusammengerechnet
und man ermittelt den Gesamtsieger.
Kommentar: Das Spiel
von Mattel ist ganz lustig, hat aber unserer Meinung nach für Erwachsene
viel zu wenig Karten. Ansonsten ist es eine Bereicherung für viele
Spielesammlungen, in denen Party- Spiele gern gespielt werden.
Fazit: Ein gutes
Kommunikationsspiel mit leider nur wenigen Begriffen.
Wertung: Dieses
alte Mattel-Spiel erhält 4 Punkte und ist auch heute noch passabel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de