Spieletest für das Spiel: KENNST
DU DIE WELT?
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 10-99 Anzahl Spieler: 1-6 Erscheinungsjahr: 1978 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Wissensspiel |
Ausstattung: 6 Legetafeln,
210 Legekärtchen
Aufmachung: Die
Tafeln zeigen die Kontinente Europa, Südamerika, Nordamerika, Asien,
Afrika und Australien anhand einer geographischen Karte. Auf diese Legetafeln
passen die Legekärtchen, die den Kontinent zeichnerisch noch einmal
darstellen. Auf der Rückseite der Kärtchen gibt es Ortsnamen
oder geographische Bezeichnungen in der durch das Kärtchen abgedeckten
Region bzw. bei Wasserfeldern den Ozeannamen nebst einer Koordinate zum
richtigen Ablegen. Die Farbe der Rückseite zeigt an, zu welchem Kontinent
das Kärtchen gehört.
Ziel: Es gibt mehrere
Spielvarianten.
Beim Geographie-Puzzle erhält jeder eine
Legetafel. Die dazugehörigen Kärtchen werden mit der Textseite
nach oben in die Mitte des Tisches gelegt und ein wenig gemischt. Auf ein
Kommando hin suchen die Spieler ihre Kärtchen heraus und legen sie
passend auf ihrer Landkarte an.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der als erstes seine Legetafel richtig vervollständigt
hat.
Ziel: Das zweite
Spiel ist ein geographisches Fragespiel. Auch hier wählt man eine
Legetafel aus. Die dazugehörigen Plättchen werden gut gemischt
in mehreren Stapeln aufgereiht, wobei man die Vorderseite sehen muß,
die nicht auf den ersten Blick Rückschlüsse auf die zugehörige
Legetafel zuläßt.
Ein Spieler fängt an und nimmt sich das
oberste Kärtchen eines Stapels. Er hält es so, daß nur
er die Rückseite mit den geographischen Bezeichnungen lesen kann.
Einen der dortigen Namen nennt er nun.
Meint ein Spieler, das Plättchen gehöre
auf seine Tafel, sagt er dies. Liegt er richtig, darf er sein Kärtchen
an die richtige Stelle legen. Hat man sich jedoch geirrt, muß man
ein schon abgelegtes eigenes Kärtchen auf einen separaten Ablagestapel
legen, wohin auch das genannte Kärtchen wandert. Sollte sich niemand
melden, kommt das aktuelle Kärtchen auch auf den Ablagestapel.
Mit Glück zieht ein Spieler ein eigenes
Kärtchen. Auch dann wird ein Name vorgelesen, um ggf. Mitspieler zu
irritieren, bevor man es anschließend auf seine Tafel legen darf.
Spielende: Es gewinnt
auch hier der Spieler, der als erstes seine Legetafel vervollständigt
hat.
Kommentar: In einer
weiteren Variante wird mit einem Spielleiter gespielt, der je nach unterschiedlichem
Wissensstand die einfachen oder die schwereren Begriffe vorliest, um es
jüngeren Spielern zu erleichtern, an ihre Kärtchen zu kommen.
Eine Kurzregel für das Einzelspiel ist ebenfalls beigefügt.
Die Idee des Spiels ist gar nicht so schlecht
und trotz des Alters sind viele geographischen Bezeichnungen auch heute
noch aktuell, aber Spielfreude kommt nur in großen Gruppen auf, wobei
meistens die Spieler, die Europa oder Nordamerika als Kontinent haben,
ihre Karten am schnellsten vervollständigen können.
Fazit: Ein Spiel
zum Lernen verschiedener Orte, Flüsse und Landschaften.
Wertung: Insgesamt
gesehen ist „Kennst Du die Welt" heute eher durchschnittlich und eigentlich
nur in größeren Gruppen spielbar. Daher gibt es 3 Punkte für
das alte Ravensburger-Spiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de