Spieletest für das Spiel: KILLER
BUNNIES – GREEN BOOSTER
Hersteller: Playroom Entertainment Preis: 14 Euro empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Jeffrey Neil Bellinger Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: August 2005 Kategorie: Erweiterung zu Killer Bunnies |
Ausstattung: 55 Spielkarten,
12 kleine Zodiac-Karten, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Neben
neuen Spielkarten gibt es eine Karte mit der Auflistung der 12 Sternzeichen.
Diese Karte dient nur als Gedächtnisstütze und macht beim eigentlichen
Spiel nicht mit.
Die kleinen Karten zeigen die 12 Sternzeichen.
Passend dazu gibt es einen entsprechenden Spezialwürfel, der alle
Sternzeichen auf seinen Seiten aufgedruckt hat und jeweils eine große
Spielkarte dazu. Das Material ist in einer kompakten Schachtel untergebracht.
Ziel: Es gilt weiterhin,
die magische Karotte unter den Karottenkarten zu besitzen.
Der Aufbau des Grundspiels bleibt erhalten. Die
Zodiac-Karten kommen als neu gemischter Stapel an den Rand der Spielfläche
oder in die Schachtel, da sie erst bei Spielende von Bedeutung sind. Die
passende Informationskarte kommt gut erreichbar in die Tischmitte. Schließlich
mischt man die verbliebenen Spielkarten zu den anderen Spielkarten des
Grundspiels dazu.
Große Zodiac-Karten auf der Hand eines
Spielers werden sofort offen ausgelegt und man zieht anschließend
eine neue Handkarte nach.
Bei Spielende wird zunächst die unterste
kleine Zodiac-Karte angeschaut. Der Spieler, der dieses Sternzeichen vor
sich offen ausliegen hat, bekommt einige Privilegien. Er darf ein beliebiges
Bunny eines Spielers nehmen und bei sich oder einem anderen Spieler anlegen.
Außerdem bekommt man vom Spieler mit den meisten Karotten drei Stück
nach dessen Wahl geschenkt. Sollte das Sternzeichen auch noch das aktuelle
Sternzeichen während des Spiels sein, dann hat der Spieler noch mehr
Glück, da alle Mitspieler maximal eine Karotte behalten dürfen
und der Rest an den Spieler mit dem passenden Sternzeichen geht.
Einige neue Karten haben ein "Z" als Symbol.
Hier findet der Spezialwürfel Verwendung.
Spielende: Wie im
Grundspiel endet die Partie, wenn alle großen Karottenkarten verteilt
sind. Dann wird eine kleine Karottenkarte aus dem Stapel gezogen und zeigt
an, welches die magische Karotte ist. Der Spieler mit dieser Karotte gewinnt
die Partie.
Kommentar: Diese
Erweiterung hat einen zwiespältigen Eindruck hinterlassen. Die Sternzeichen-Karten
bereichern das Spiel nicht wirklich und gerade wenn der aktuelle Spielmonat
das Zodiac-Zeichen am Schluß ist, haben die Mitspieler nicht wirklich
eine Chance, die Partie zu gewinnen. Andererseits sind die restlichen Spielkarten
recht nett und bringen neue lustige Effekte ins Spiel.
Fazit: Wer das Grundspiel
bereits gemocht hat, erhält durch diese Erweiterung neue Karten und
Möglichkeiten, den Mitspielern die Hasenohren lang zu ziehen.
Wertung: Mit gerade
so 4 Punkten ist die Erweiterung zwar eine Bereicherung des Grundspiels,
kann aber nicht in allen Punkten überzeugen. Englischkenntnisse sind
Pflicht, da alle Kartentexte in dieser Sprache vorliegen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de