Spieletest für das Spiel: KILLER
BUNNIES – ORANGE BOOSTER
Hersteller: Playroom Entertainment Preis: 14 Euro empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Jeffrey Neil Bellinger Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: August 2005 Kategorie: Erweiterung zu Killer Bunnies |
Ausstattung: 55 Spielkarten,
6 Spielfiguren
Aufmachung: Neben
neuen Spielkarten gibt es ein neues Geschäft, in dem man die Spielfiguren
erwerben kann. Bei diesen Spielfiguren handelt es sich um normale Kunststoff-Pöppel
in verschiedenen Farben. Das neue Material ist in einer kompakten Schachtel
untergebracht.
Ziel: Es gilt weiterhin,
die magische Karotte unter den Karottenkarten zu besitzen.
Der Aufbau des Grundspiels bleibt erhalten. Die
Spielsteine kommen in die Mitte des Tisches zum bereits ausliegenden Material.
Schließlich legt man das neue Geschäft für die Spielfiguren
offen in die Tischmitte und mischt die verbliebenen Spielkarten zu den
anderen Spielkarten des Grundspiels dazu.
Ein Spieler kann in seinem Spielzug im Spielzeuggeschäft
einkaufen, sofern dieses geöffnet ist. Dazu benötigt der Spieler
keinen ausliegenden Hasen.
Getötete Hasenkarten wandern nun nicht mehr
in den allgemeinen Ablagestapel, sondern werden separat gesammelt. Die
Hasen dürfen im Shop für einen Festbetrag gekauft und auf die
Hand genommen werden. Sie sind nicht sofort einsetzbar und müssen
erst durch die verdeckte Auslage wandern, bevor man sie einsetzen kann.
Da ein Spieler dann mehr als fünf Handkarten besitzt, muß er
eine Handkarte am Ende seines Spielzugs abwerfen.
Es ist auch möglich, eine Spielfigur zu
erwerben. Diese geben dem Spieler mehrere Vorteile während des Spiels.
Ein Spielstein gilt als passender farbiger Spielstein,
um einen Hasen-Drilling zu bilden, mit dem es dem Spieler erlaubt ist,
zwei Karten in seinem Spielzug einzusetzen. Trotzdem gilt der Spielstein
nicht als "richtiger" Hase und wird dementsprechend bei Waffen oder dem
Spielende nicht mitgezählt.
Der Spielstein erlaubt es dem Spieler zusätzlich,
einen Würfelwurf mit dem gleichfarbigen Würfel einmalig zu wiederholen,
wenn das Ergebnis nicht gut ist. Außerdem können Karten mit
einem "P"-Symbol zweimal genutzt werden. Diese Nutzung erfolgt nicht sofort
hintereinander. Nach dem ersten Benutzen wird die Spielfigur auf die ausgespielte
Karte gelegt. Erst nach der zweiten Benutzung kommt die Karte dann auf
den Ablagestapel.
Spielende: Wie im
Grundspiel endet die Partie, wenn alle großen Karottenkarten verteilt
sind. Dann wird eine kleine Karottenkarte aus dem Stapel gezogen und zeigt
an, welches die magische Karotte ist. Der Spieler mit dieser Karotte gewinnt
die Partie.
Kommentar: Die Erweiterung
sorgt für noch mehr Chaos und Action durch die Möglichkeit, bereits
gespielte Hasen wieder zu kaufen und noch einmal zu verwenden. Das Geld
wird dadurch noch wichtiger. Auch die relativ teuren Spielsteine bringen
einem Spieler große Vorteile während der Partie, weil sie neben
dem erneuten Würfeln auch noch eine Möglichkeit zur Bildung von
Drillinge bieten.
Fazit: Wer das Grundspiel
bereits gemocht hat, erhält durch diese Erweiterung neue Karten und
Möglichkeiten, den Mitspielern die Hasenohren lang zu ziehen.
Wertung: Mit guten
4 Punkten ist die Erweiterung eine Bereicherung des Grundspiels. Es ist
bislang die beste Erweiterung für das Spiel. Englischkenntnisse sind
jedoch weiterhin Pflicht, da sämtliche Kartentexte auf Englisch gehalten
sind.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de