Spieletest für das Spiel: KILLER
BUNNIES – RED BOOSTER
Hersteller: Playroom Entertainment Preis: 14 Euro empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Jeffrey Neil Bellinger Besonderheit: Veröffentlichung des Berichtes: August 2005 Kategorie: Erweiterung zu Killer Bunnies |
Ausstattung: 55 Spielkarten,
12 kleine Karten, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Neben
neuen Spielkarten gibt es vier weitere numerierte Karottenkarten und ein
Waffengeschäft. Bei den kleinen Karten gibt es ebenfalls vier Karotten,
eine Wasser- und eine Kohlkarte, sowie als Neuerung noch einige Verteidigungskarten
mit Werten zwischen 1-11. Das neue Material ist in einer kompakten Schachtel
untergebracht.
Ziel: Es gilt weiterhin,
die magische Karotte unter den Karottenkarten zu besitzen.
Der Aufbau des Grundspiels bleibt erhalten. Die
Verteidigungskarten kommen als neu gemischter Stapel ebenfalls in die Tischmitte,
die Karotten-, Kohl- und Wasserkarten werden zusätzlich in die entsprechenden
Kartenstapel eingemischt. Schließlich legt man das Waffengeschäft
noch offen in die Tischmitte und mischt die verbliebenen Spielkarten zu
den anderen Spielkarten des Grundspiels dazu.
Ein Spieler kann in seinem Spielzug im Waffengeschäft
einkaufen, sofern dieses geöffnet ist. Dazu benötigt der Spieler
keinen ausliegenden Hasen.
Ausgespielte Waffenkarten wandern nun nicht mehr
in den allgemeinen Ablagestapel, sondern werden separat gesammelt. Die
abgelegten Waffen dürfen im Shop für den Waffenwert in Geldeinheiten
gekauft und auf die Hand genommen werden. Sie sind nicht sofort einsetzbar
und müssen erst durch die verdeckte Auslage wandern, bevor man sie
einsetzen kann.
Es ist auch möglich, eine Verteidigungskarte
zu erwerben. Diese haben verschiedene Stufen und kosten je Level anfangs
jeweils 3 Geldeinheiten. Wenn eine Waffe gegen einen Spieler gerichtet
ist, kann dieser vor dem Würfeln die Verteidigungskarte einsetzen,
um die Waffe erfolgreich abzuwehren. Dazu muß der Level der Verteidigungskarte
mindestens dem Kartenwert der Waffe entsprechen.
Eine neue Kartenart sind die Barrieren. Sie werden
in den Kreis der Hasen gelegt und blocken dort Waffen, die wandern bzw.
großflächigen Schaden über mehrere Tiere verteilen.
Die roten Hasen sind etwas besonderes. Sie haben
jeweils ein besonderes Feature und geben einem Spieler Kohl, Wasser, Geld,
Handschuhe, ein Schutzschild oder erlauben einen zweiten Würfelwurf
bei Bedarf.
Spielende: Wie im
Grundspiel endet die Partie, wenn alle großen Karottenkarten verteilt
sind. Dann wird eine kleine Karottenkarte aus dem Stapel gezogen und zeigt
an, welches die magische Karotte ist. Der Spieler mit dieser Karotte gewinnt
die Partie.
Kommentar: Die Erweiterung
sorgt für noch mehr Chaos und Action durch die Möglichkeit, bereits
gespielte Waffen wieder zu kaufen und noch einmal zu verwenden. Das Geld
wird dadurch noch wichtiger. Auch die teuren Verteidigungskarten bringen
gerade zu Spielende einen großen Nutzen, um die eigenen Bunnies zu
schützen.
Fazit: Wer das Grundspiel
bereits gemocht hat, erhält durch diese Erweiterung neue Karten und
Möglichkeiten, den Mitspielern die Hasenohren lang zu ziehen.
Wertung: Mit guten
4 Punkten ist die Erweiterung eine Bereicherung des Grundspiels. Englischkenntnisse
sind jedoch Pflicht.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de