Spieletest für das Spiel: KNALL
& FALL
Hersteller: Haba Preis: 20 Euro empf.Alter: 5-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 2003 noch erhältlich: Ja Autor: Axel de la Taille Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Clown,
5 Podeste, 6 Clownkarten, 36 Ballchips, 1 Symbolwürfel, 1 Farbwürfel
Aufmachung: Der
Clown ist aus Holz gefertigt und sieht sehr schön aus. Auch die Podeste
sind aus diesem Material gefertigt. Sie besitzen unterschiedliche Farben
und haben eine Schnur an einer Seite befestigt. Auf den Clownkarten aus
Pappe sieht man den „Faxenmacher" bei unterschiedlichen Tätigkeiten.
Jede Karte besitzt sechs Aussparungen, in die man die Ballchips einlegen
kann.
Während der Farbwürfel die Farben der
fünf Podeste und einen Joker zeigt, sieht man auf dem Symbolwürfel
drei unterschiedliche Motive.
Ziel: Alle Kinder
versuchen, ihre Clownkarte möglichst schnell mit Bällen zu füllen.
Am Anfang werden die fünf Podeste möglichst
gerade übereinander gestapelt. Die Figur mit dem Clown kommt schließlich
oben auf den Turm. Jedes Kind erhält eine Clownkarte zugeteilt. Die
Bälle und der Farbwürfel kommen an eine Tischseite. Schließlich
einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Wenn man am Zug ist, würfelt man und ermittelt
so, welches Podest anschließend herausgezogen werden soll. Bei dem
Jokersymbol darf das Kind wählen, welches Podest es ziehen will.
Steht der Clown nach dem Versuch immer noch auf
dem Turm und ist nur das geforderte Podest entfernt worden, ist das Kunststück
gelungen und das Kind darf sich einen Ball nehmen, den es in seine Clownkarte
steckt. Danach wird der Turm wieder neu aufgebaut und der folgende Spieler
kann sein Können unter Beweis stellen. Sollte der Clown während
des Versuchs herunterfallen, bekommt der aktive Spieler keinen Ball.
Spielende: Wenn
ein Spieler seinen sechsten Ball gewonnen hat, wird die Spielrunde noch
zu Ende gemacht. Alle Spieler, die dann sechs Bälle besitzen, haben
das Spiel gewonnen.
Kommentar: In den
Varianten wird nach einem Versuch der Turm nicht wieder gerade gerückt
und man kann den Symbolwürfel zusätzlich einsetzen. Dieser wird
mit dem Farbwürfel zusammen geworfen und zeigt an, ob man mit der
rechten oder linken Hand ziehen muß und ob man eventuell bei Erfolg
gleich zwei Bälle nehmen kann.
Das Kinderspiel von Haba ist sehr lustig. Die
Kinder finden es am Anfang vielleicht etwas frustrierend, weil der Turm
bei ihnen oft einstürzt, aber mit ein bißchen Übung klappt
es schon nach kurzer Zeit recht gut. Der variable Schwierigkeitsgrad mit
dem zusätzlichen Symbolwürfel sorgt dafür, daß „Knall
& Fall" auch später nicht so schnell langweilig wird.
Am Material gibt es nichts auszusetzen. Es besitzt
die gewohnt gute Qualität, die man von Habermaaß gewohnt ist.
Bei der Anleitung haben sich allerdings einige Tippfehler eingeschlichen.
Je mehr Spieler beteiligt sind, desto länger
dauert eine Partie und desto größer werden die Wartezeiten.
Bei ungeduldigen Kindern kann dies eventuell zu einem Problem werden, wenn
diese dann unabsichtlich am Tisch wackeln. Mit bis zu vier Personen ist
das Spiel dagegen schnell gespielt.
Fazit: Ein lustiges
Aktionsspiel.
Wertung: Mit gerade
so 5 Punkten ist „Knall & Fall" das wohl beste neue Spiel von Haba
in diesem Jahr.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de