Spieletest für das Spiel: KNUSPERHÄUSCHEN-SPIEL
Hersteller: Unser Lieblingsspiel Preis: 10 DM empf.Alter: 6- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Christl Burggraf Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
36 Kärtchen, 4 Sammelkarten, 1 Farbwürfel, 1 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt ein Knusperhäuschen, auf dem sich sechs verschiedenfarbige
Reihen befinden. Jede Reihe hat sechs Felder, auf denen die Zahlen 1-6
stehen. Der Farbwürfel besitzt die passenden Farbpunkte zu den Reihen.
Die Kärtchen passen jeweils genau auf ein Feld einer Reihe und zeigen
einen Stern, Gebäck, eine oder zwei Mäuse, einen Spielteufel
oder eine Hexe. Die Sammelkarten sind aus dicker Pappe und haben Platz
für 6 Plättchen. Die Grafik des Spiels und der Verpackung ist
annehmbar und soll vor allem Kinder ansprechen.
Ziel: Jedes Kind
bekommt eine Sammelkarte und legt sie offen vor sich aus. Die Kärtchen
werden gut gemischt und dann offen auf die Felder des Spielplans gelegt.
Anschließend einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Reihum würfeln die Kinder mit beiden Würfeln.
Der Farbwürfel gibt die Reihe an und der Zahlenwürfel bestimmt
dann das Feld in der Reihe. Ist dieses Feld mit einem Kärtchen belegt,
wird es genommen und man befolgt die Anweisungen.
Der Stern läßt den Spieler zwei Gebäcke
vom Spielplan nehmen und auf der eigenen Sammelkarte plazieren. Bei einem
Gebäck-Symbol darf man sich die Brezel nehmen und auf die Sammelkarte
legen. Die Mäuse sind nicht so positiv, denn sie vertilgen eine oder
zwei Brezel. Hat der Spieler nicht mehr genug Brezel auf der Sammelkarte,
bleiben die Mäuse so lange dort, bis sie gefüttert werden können.
Maus- und Gebäck-Kärtchen kommen danach aus dem Spiel.
Der Spielteufel wird neben den Plan gelegt, wenn
keiner der Spieler ein Gebäck auf seiner Sammelkarte hat. Liegen dort
jedoch ein oder mehrere Kärtchen, gibt jeder Spieler seine Sammelkarte
an den rechten Nachbarn weiter.
Bei der Hexe müssen alle Spieler die gesammelten
Gebäck-Kärtchen wieder auf leere Würfelfelder legen. Danach
kommt die Hexe aus dem Spiel.
Spielende: Sieger
wird der Spieler, der als erster seine Sammelkarte vollständig mit
Gebäck belegen kann.
Kommentar: Dieses
Spiel vom Georg Appl-Verlag ist sehr glücksbetont, kann die Kinder
aber trotzdem faszinieren. Es macht in jeder Konstellation Spaß,
wobei es jedoch bei zweien sehr einfach wird, die Sammelkarte zu füllen.
Fazit: Ein nettes
kleines Spiel für den schmalen Geldbeutel.
Wertung: Das Kinderspiel
in der kleinen Schachtel bekommt 4 Punkte und ist ganz passabel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de