Spieletest für das Spiel: KNUSPERHÄUSCHEN-SPIEL
Hersteller: Unser Lieblingsspiel 
Preis: 10 DM 
empf.Alter: 6- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: vor 1993 
noch erhältlich: Nein
Autor: Christl Burggraf 
Besonderheit: 
Kategorie: Würfelspiel 
Bewertungsbild Knusperhäuschen-Foto

Ausstattung: 1 Spielplan, 36 Kärtchen, 4 Sammelkarten, 1 Farbwürfel, 1 Würfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt ein Knusperhäuschen, auf dem sich sechs verschiedenfarbige Reihen befinden. Jede Reihe hat sechs Felder, auf denen die Zahlen 1-6 stehen. Der Farbwürfel besitzt die passenden Farbpunkte zu den Reihen. Die Kärtchen passen jeweils genau auf ein Feld einer Reihe und zeigen einen Stern, Gebäck, eine oder zwei Mäuse, einen Spielteufel oder eine Hexe. Die Sammelkarten sind aus dicker Pappe und haben Platz für 6 Plättchen. Die Grafik des Spiels und der Verpackung ist annehmbar und soll vor allem Kinder ansprechen.
Ziel: Jedes Kind bekommt eine Sammelkarte und legt sie offen vor sich aus. Die Kärtchen werden gut gemischt und dann offen auf die Felder des Spielplans gelegt. Anschließend einigt man sich auf die Spielreihenfolge.
Reihum würfeln die Kinder mit beiden Würfeln. Der Farbwürfel gibt die Reihe an und der Zahlenwürfel bestimmt dann das Feld in der Reihe. Ist dieses Feld mit einem Kärtchen belegt, wird es genommen und man befolgt die Anweisungen.
Der Stern läßt den Spieler zwei Gebäcke vom Spielplan nehmen und auf der eigenen Sammelkarte plazieren. Bei einem Gebäck-Symbol darf man sich die Brezel nehmen und auf die Sammelkarte legen. Die Mäuse sind nicht so positiv, denn sie vertilgen eine oder zwei Brezel. Hat der Spieler nicht mehr genug Brezel auf der Sammelkarte, bleiben die Mäuse so lange dort, bis sie gefüttert werden können. Maus- und Gebäck-Kärtchen kommen danach aus dem Spiel.
Der Spielteufel wird neben den Plan gelegt, wenn keiner der Spieler ein Gebäck auf seiner Sammelkarte hat. Liegen dort jedoch ein oder mehrere Kärtchen, gibt jeder Spieler seine Sammelkarte an den rechten Nachbarn weiter.
Bei der Hexe müssen alle Spieler die gesammelten Gebäck-Kärtchen wieder auf leere Würfelfelder legen. Danach kommt die Hexe aus dem Spiel.
Spielende: Sieger wird der Spieler, der als erster seine Sammelkarte vollständig mit Gebäck belegen kann.
Kommentar: Dieses Spiel vom Georg Appl-Verlag ist sehr glücksbetont, kann die Kinder aber trotzdem faszinieren. Es macht in jeder Konstellation Spaß, wobei es jedoch bei zweien sehr einfach wird, die Sammelkarte zu füllen.
Fazit: Ein nettes kleines Spiel für den schmalen Geldbeutel.
Wertung: Das Kinderspiel in der kleinen Schachtel bekommt 4 Punkte und ist ganz passabel.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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