Spieletest für das Spiel : KOBOLD & CO
Hersteller: Salagames
Preis: 35 DM 
empf.Alter: 7- 
Anzahl Spieler: 2-5 
Erscheinungsjahr: 1991
noch erhältlich: Nein 
Autor: Helge Andersen
Besonderheit:
Kategorie: Kartenbrettspiel
Bewertungsbild Kobold und Co-Foto

Ausstattung: 60 Wegekarten, 60 Spielkarten, 100 Chips
Aufmachung: Meine Version des Spieles hatte einige Produktionsfehler. Die Wegekarten sind in zwei Größen vorhanden. Die 500m-Karten sind dabei halb so lang wie die 1000m-Karten. Die Breite ist jedoch identisch. Diese Karten zeigen Inseln an, auf denen meistens Zahlen und die dazugehörige Farbe stehen. Auf einigen sind zusätzlich Punkte in Form von Sternen zu sehen, teilweise gibt es Kobolde auf den Wegen. Leider sind beim Schneiden der Karten Fehler aufgetreten, so daß man teilweise die Punkte oder Zahlenwerte nur schlecht erkennen kann, während auf der gegenüberliegenden Seite ein unbedruckter Rand abgebildet ist...
Die Spielkarten zeigen oftmals Kobolde, des weiteren gibt es Zaubertränke, Stibitzkarten und Wirbelstürme. Die Chips sind aus Plastik und werden in vielen Spielen verwendet. Die Grafik der Spielkarten und der Wegekärtchen ist sehr gut und gefällt nicht nur den Kindern. Es werden diverse lustige Kobolde gezeigt und deren Lebensraum, eine Inselgruppe im Meer.
Ziel: Zunächst mischt man die Wegekarten getrennt voneinander. Alle Spieler setzen sich nebeneinander an den Tisch, damit die Wegstrecken einfacher zu vergleichen sind. Nachdem die Handkarten gemischt wurden, bekommt jeder Spieler drei Karten. Befinden sich Wirbelsturmkarten darunter, so werden diese sofort abgelegt und dafür entsprechend nachgezogen. Man einigt sich auf einen Startspieler, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Ist man am Zug, kann man sich aussuchen, welche Wegstreckensorte man ziehen möchte. Diese Karte legt man offen vor sich ab. Erst, wenn man alle Kobolde der offen ausliegenden Karte neutralisiert hat, darf man sich eine neue Wegekarte ziehen!
Hat man bereits eine Wegkarte, so gilt es, die Kobolde auf der Karte zu neutralisieren. Man spielt in seinem Zug dann nur eine Handkarte aus und zieht eine neue Handkarte nach. Es gibt sechs verschiedene Kobolde, die auf den Wegen mit entsprechenden Zahlenwerten und Farben gekennzeichnet sind. Um diese zu neutralisieren, darf ein Spieler eine Koboldkarte ausspielen. Auf einer solchen Karte sind zwei Kobolde abgebildet. Entsprechend den Zahlen auf den Karten dürfen nun die Felder auf den Wegkarten mit Chips bedeckt werden. Hat man einen unpassenden Kobold auf der Karte, so wird nur ein Kobold abgedeckt, ein "Aufsparen" ist nicht möglich!
Spielt man eine Zaubertrankkarte mit einer Flasche aus, darf man einen beliebigen Kobold abdecken, bei drei Zaubertrankflaschen alle Kobolde einer Wegekarte. Mit einer Stibitz-Karte darf man einem Mitspieler die zuletzt ausgelegte Wegekarte wegnehmen und unter den entsprechenden Stapel legen.
Bei den Wirbelsturmkarten kommt Bewegung ins Spiel, da der Ausspieler nun bestimmt, in welche Richtung die Spieler ihre Karten tauschen müssen (gegen oder im Uhrzeigersinn). Eine gezogene Wirbelsturmkarte vom Stapel muß sofort ausgespielt werden und darf nicht auf der Hand bleiben.
Auf den Wegekarten tummeln sich manchmal zwei spezielle Kobolde. Bei "Verschwindibus" muß der Spieler sofort seine drei Handkarten abgeben und neue ziehen. Erst danach darf er eine Karte ausspielen. Der zweite Kobold spricht einen Ermüdungszauber aus, der betreffende Spieler setzt diese Runde aus und kann nur den Schlaf-Kobold mit einem Chip belegen. Abschließend ergänzt man seine Handkarten wieder auf drei Stück.
Spielende: Das Spiel endet, wenn ein Spieler 10000m bzw. 8000m mit Chips abdecken konnte. Es gewinnt allerdings der Spieler, der bis zu diesem Zeitpunkt am meisten Sterne auf den Wegekarten sammeln konnte. Hierbei zählen nur vollständig mit Chips bedeckte Wegekarten.
Kommentar: "Kobold & Co" besticht durch nette Grafik und einen flotten Wettstreit um die Sterne. Mit den Sonderkarten können Mitspieler ordentlich geärgert werden. Das Spiel ist auch für Erwachsene gut geeignet und macht mit wenigen Personen nur unwesentlich weniger Spaß als mit voller Besetzung.
Fazit: Ein tolles Spiel, welches eine angenehm kurze Spieldauer aufweist.
Wertung: "Kobold & Co" von Salagames bekommt 5 von 6 möglichen Punkten.

Dieser Text und die Bilder sind urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


Spielindex

Hauptseite