Spieletest für das Spiel : KÖNIG
DER LÖWEN
Hersteller: Schmidt Preis: 50 DM empf.Alter: 6-88 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: nach 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
1 Pride Rock, 4 kleine Löwen, 4 große Löwen, 1 Büffelherde,
1 Scar, 24 Dschungel-Karten, 1 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt den Weg vom Pride Rock in den Dschungel, auf dem die Spieler
mit ihren Figuren entlanglaufen müssen. Diese Laufstrecke ist in drei
Abschnitte unterteilt, den Elefantenfriedhof, der Schlucht und dem Dschungel.
Die Grafik ist Disney-typisch und schön anzusehen. Die Spielfiguren
und Gegner sind allesamt aus Plastik und werden mit einem Aufkleber beklebt.
Die Dschungelkarten sind aus dicker Pappe und zeigen 6 verschiedene Motive.
Bei dem Würfel handelt es sich um einen normalen Sechsseiter. Der
Felsen "Pride Rock" ist nett aus Kunststoff modelliert und stellt den Anfang
und das Ende des Spiels dar.
Ziel: Jeder erhält
zunächst eine kleine Simba-Figur, die er auf das Startfeld des Spielplanes
stellt. Die erwachsenen Löwen in den Spielerfarben kommen in den Dschungel,
der böse Löwe Scar auf den Felsen und die Büffelherde auf
ein spezielles Feld der Schlucht. Die Dschungel-Karten werden dann gemischt
und als verdeckter Stapel abgelegt.
Ist man am Zug, wird gemäß der gewürfelten
Augenzahl gezogen. Auf einem Feld können sich mehrere Tiere aufhalten.
Der Elefantenfriedhof zeigt verschiedenfarbige Felder, die farblich paarweise
vorhanden sind. Jeweils eines dieser Felder ist zusätzlich mit einem
Gesicht bedruckt. Landet man auf einem Feld ohne Gesicht, so passiert nichts.
Steht man jedoch auf einem Feld mit Hyäne oder Scar, so jagt dieser
ihn zurück auf das gleichfarbige Feld ohne Abbildung.
Nach dem Passieren des Friedhofs geht es durch
die Schlucht. Man zieht normal weiter, es sei denn, eine 6 wird gewürfelt.
In diesem Moment startet die Büffel-Herde und läuft 6 Felder
weit die Schlucht hinunter. Überholt sie während ihres Zuges
Löwen oder kommt auf dem gleichen Feld zum Stehen, so werden die betroffenen
Simba-Figuren auf die Seite gelegt. Der Spieler darf in seinem nächsten
Durchgang seine Figur nur aufstellen und gibt den Würfel dann weiter.
Im letzten Abschnitt geht es in den Dschungel,
der in Form eines Rundkurses absolviert wird. Hier ist die Laufrichtung
frei wählbar. Einmal im Dschungel angekommen, ersetzt man seine kleine
Figur durch den erwachsenen Löwen. Landet dieser auf einem Kartenfeld,
wird die oberste Karte gezogen. Ist es einer der drei Freunde von Simba,
kann er auf die Hand genommen werden, sofern er nicht schon vorhanden ist.
Die Scar-Karte bewirkt, daß ein Mitspieler eine Karte aus seiner
Hand an den ausspielenden Spieler verliert.
Jeder Würfel, der sich auf einer Dschungel-Karte
befindet, wirkt sich positiv auf den Showdown am Schluß aus. Mit
einer Mufasa-Karte darf man beim letzten Gefecht gegen Scar sofort noch
einmal würfeln, um den bösen Löwen zu besiegen.
Spielende: Hat man
Simbas Freunde gefunden, darf man den Dschungel verlassen und zum Pride
Rock gehen. Der Aufstieg gelingt nur mit einer vier oder mehr Bewegungspunkten.
Einmal oben angekommen würfelt der Spieler erneut. Bei einer 6 ist
der Gegenspieler Scar besiegt. Die gesammelten Würfelkarten steigern
das eigene Würfelergebnis pro Karte um einen Punkt. Durch die Abgabe
einer Mufasa-Karte kann man nach einem mißlungenen Wurf erneut den
Würfel werfen.
Kommentar: Das Spiel
"König der Löwen" ähnelt denen der anderen Disney-Spiele.
Es ist ein einfaches Würfelspiel, bei dem einzig die Dschungelkarten
entscheiden, wer die Partie gewinnt. Die vorhergehenden Spielabschnitte
behindern vielleicht die anderen Spieler etwas, doch im Endeffekt spielt
dies keinerlei Rolle auf dem Felsen.
Fazit: Ein weiteres
Merchandising-Produkt, bei dem der Spielspaß auf der Strecke bleibt.
Wertung: 2 Punkte
gibt es für Schmidts "König der Löwen".
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de