Spieletest für das Spiel : KOKOLORES
Hersteller: Ass Preis: n.b. empf.Alter: 10-80 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1987 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: Spielbrett,
6 Spielfiguren, 2 Würfel, 600 Fragekarten
Aufmachung: In dem
großen Karton sind die Karten gut in verschiedenen Fächern untergebracht.
Die Karten haben jeweils 6 Fachbegriffe auf der einen und deren Erklärungen
auf der anderen Seite aufgedruckt. Zusätzlich befindet sich noch ein
Buchstabe (von A-Z) auf je einer Karte. Der Spielplan zeigt einen schneckenförmigen
Verlauf des Kurses zum Spielziel, die einzelnen Felder sind in verschiedenen
Farben vorhanden. Die Spielfiguren sind einfache Pöppel.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, so schnell wie möglich das Zielfeld zu erreichen. Die Spielfiguren
werden auf das Startfeld gestellt und man einigt sich, wer beginnt. Der
Spieler würfelt dann und zieht eine Karte. Der Würfel gibt den
zu lesenden Begriff an, hat man eine 6 gewürfelt, so ist der nächste
Spieler sofort dran.
Wurde der Begriff vorgelesen, dürfen die
anderen Spieler nacheinander versuchen, den Begriff zu erklären. Sollten
mehrere Spieler eine richtige Antwort geben können, so gilt nur die
erstgenannte. Der Spieler mit der richtigen Antwort darf zweimal würfeln
und seine Spielfigur entsprechend weit versetzen, die restlichen Spieler
(egal, ob sie die richtige Antwort gegeben haben oder sich eine beliebige
Antwort ausdachten) dürfen nur einmal würfeln. Der vorlesende
Spieler und Spieler, die nichts gesagt haben, gehen in der Runde leer aus.
Hat man die Antwort gewußt, bekommt man die entsprechende Karte,
ansonsten bekommt der Vorleser diese Karte.
Kommt ein Spieler mit seiner Spielfigur auf ein
Feld der gleichen Farbe wie die seiner Spielfigur, darf er 3 Felder vorrücken.
Kommt er auf ein Risikofeld, so wird eine Karte nur für ihn genommen.
Bei der richtigen Beantwortung der ersten Frage darf er wie gewohnt mit
zwei Würfeln weiterziehen, ansonsten muß er mit einem Würfel
entsprechend weit zurücksetzen.
Landet ein Spieler auf der Rutsche, muß
er entsprechend der Rutsche entlanglaufen und somit weit zurück.
Zu den Würfelpunkten kann man noch weitere
Punkte durch die Fragen bekommen. Auf jeder Fragekarte steht ein Buchstabe.
Kann man mindestens 4 Buchstaben zu einem Wort zusammensetzen, dann darf
man durch Abgabe dieser Karten pro Karte ein Feld vorrücken.
Spielende: Sobald
ein Spieler das Zielfeld erreicht, endet das Spiel.
Kommentar: Das Spiel
ist eigentlich oberes Mittelmaß. Die einfache Ausführung und
das spartanische Design trüben das Spiel an sich zwar nicht, motivieren
aber auch nicht unbedingt. Die Tatsache, daß auch falsche Antworten
belohnt werden mit einem Wurf, verkürzt die Spieldauer ungemein, doch
scheint dieses meines Erachtens nicht gerade sinnvoll zu sein, da die Spieler
nur etwas Sinnloses erzählen brauchen. Gut ist die Möglichkeit
von Zusatzpunkten über die Wortbildung durch die errungenen Karten.
Fazit: Ein Kommunikationsspiel
mit einigen Schwächen und Stärken.
Wertung: 4 Punkte
bekommt das Spiel durchaus noch.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de