Spieletest für das Spiel: KOMME WAS WOLLE
Hersteller: Kosmos                    
Preis: 8 Euro
empf.Alter: 6-               
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 2009      
noch erhältlich: Ja
Autor: Andreas Schäfer
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Juni 2009
Kategorie: Kartenspiel
Bewertungsbild Komme was Wolle-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Kosmos recht herzlich!

Ausstattung: 52 Karten
Aufmachung: Die Karten lassen sich in Duellkarten und Aktionskarten einteilen. Die Duellkarten sind dabei beidseitig bedruckt. Auf der einen Seite befinden sich Abbildungen von Schafen und Schweinen, während die Rückseite nur jeweils einige schwarze und weiße Schafe zeigt.
Für jeden Spieler gibt es einen Satz aus drei Duellkarten, die angeben, ob die weißen Schafe in der Überzahl sind, es einen Gleichstand gibt oder ob die Schweine bzw. die schwarzen Schafe die Oberhand gewinnen. Das Spiel ist in einer kleinen Schachtel untergebracht.
Ziel: Die Spieler versuchen durch schnelle Reaktion möglichst viele Duellkarten zu sammeln.
Zu Beginn der Partie erhält jeder Spieler einen Satz mit Aktionskarten, die er auf die Hand nimmt. Dann einigt man sich, ob man mit der Vorder- oder der Rückseite der Duellkarten spielen möchte. Die Duellkarten kommen als gemischter Stapel in die Tischmitte, wobei die Seite oben liegt, mit der gespielt werden soll.
Der Startspieler beginnt und legt die oberste Duellkarte des Stapels neben diesen. Alle Spieler zählen nun leise die Anzahl der weißen Schafe und die Anzahl der Gegner auf den beiden nun sichtbaren Karten. Entsprechend dem Ergebnis legt man dann schnellstens die passende Aktionskarte dazu auf die ausliegende Einzelkarte.
Der schnellste Spieler mit der richtigen Karte bekommt die neben dem Stapel liegende Duellkarte als Gewinn. Alle Mitspieler, die eine falsche Aktionskarte ausgelegt haben, müssen zur Strafe eine bereits gewonnene Duellkarte in die Schachtel legen.
Der Sieger der aktuellen Runde zieht anschließend die nächste Karte vom Nachziehstapel.
Spielende: Wenn nur noch eine Duellkarte vorhanden ist, endet die Partie und es gewinnt, wer die größte Anzahl an Duellkarten vorweisen kann.
Kommentar: Bei „Komme was Wolle“ handelt es sich um ein schnelles und einfaches Zähl- und Reaktionsspiel. Da immer schon eine Karte sichtbar ausliegt, kann man sich schon vorher oft denken, mit was für einem Ergebnis zu rechnen ist und braucht nach dem Beiseitelegen der obersten Karte nur noch schnell die zweite Karte addieren. Da auch Kinder dieses Spielmuster recht schnell erkennen, verkommt das Spiel primär zu einem Reaktionstest.
Je mehr Personen mitmachen, desto hektischer wird das Spiel. Die Aktionskarten müssen im Eifer des Gefechtes schon einiges an Belastung aushalten. Da die Kartenqualität aber gut ist, zerfleddern die Karten nicht so schnell, wie man anfangs glaubt.
Die Kartenrückseiten zeigen außer einem anderen Motiv nichts anderes. Es ist also Geschmackssache, ob man Shaun das Schaf gegen schwarze Schafe oder die gemeinen Schweine antreten lässt.
Die Spielmotivation ist bei Kindern größer als bei Erwachsenen. Diese haben bei dem Reaktionsspiel meistens sowieso das Nachsehen.
Fazit: Ein hektisches Spiel, bei dem gerechnet werden muss.
Wertung: Mit 3 Punkten ist auch dieses Spiel um „Shaun das Schaf“ leider kein Highlight geworden.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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