Spieletest für das Spiel : KOO KOO NAUTS
Hersteller: MB
Preis: 50 DM
empf.Alter: 4- 
Anzahl Spieler: 2-4
Erscheinungsjahr: 1996 
noch erhältlich: Nein 
Autor: 
Besonderheit: 
Kategorie: Aktionsspiel 
Bewertungsbild Koo Koo Nauts-Foto

Ausstattung: 1 Raumschiff, 1 Spielplan, 12 Spielfiguren, 1 Drehscheibe, 1 Schleuder, 10 Spielmarken
Aufmachung: Der Spielplan zeigt drei Startpositionen, von denen aus die Spieler mit ihren Figuren zum Raumschiff laufen sollen. Dieses Plastikschiff steckt an einer Stange in ca. 20 cm Höhe. Durch eine Düse unter dem Schiff und einen Blasebalg wird die Spielfigur per Druckluft ins Schiff katapultiert. Sämtliches Spielmaterial ist naturgemäß aus Plastik gefertigt. Die Drehscheibe zeigt 2-5 Schritte an, die mit einer Figur gezogen werden können. Diese sehen recht ansprechend aus. Die Spielmarken sind große Pappchips, die eines von drei möglichen Ereignissen zeigen. Leider muß man das Spiel nach jeder Spielrunde wieder zerlegen, damit es in die Schachtel paßt. Kinder können es sicherlich nicht ohne Hilfe der Eltern aufbauen. Die Grafik der Schachtel und des Planes sind gelungen.
Ziel: Jeder bekommt drei Spielfiguren und stellt je eine an die drei Startpositionen. Die zehn Spielmarken werden verdeckt gemischt und dann auf dem Spielfeld abgelegt.
Ist man an der Reihe, dreht man den Pfeil der Drehscheibe und darf entsprechend weit in Richtung Raumschiff voranziehen. Erreicht man dieses (überzählige Bewegungspunkte verfallen), darf man die Figur auf die Düse stellen und den Blasebalg so lange betätigen, bis die Figur im Raumschiff verschwunden ist.
Auf dem Weg gibt es einige Raum-Kapseln, die ein Spieler betreten kann. Macht er dies, zieht er die oberste Spielmarke und befolgt die Anweisung. So kann die Figur ins Raumschiff kommen oder man muß seine Figur an bestimmte Stellen des Planes bringen und von dort aus in der nächsten Runde weiterziehen.
Spielende: Es gewinnt derjenige, dessen Figuren sich als erstes im Schiff befinden.
Kommentar: Der Effekt mit der Druckluft ist neu und funktioniert tadellos. Leider kann man dies von dem eigentlichen Spiel nicht sagen, daß völlig glücksabhängig und zudem langweilig ist. Wird das Spielgerät zudem nicht richtig aufgebaut und überwacht, dann kann es durch die hochschießenden Figuren durchaus zu Verletzungen kommen, denn die Figuren fliegen teilweise bis an die Decke.
Fazit: Die nette Idee, etwas mit Druckluft zu machen, wurde leider völlig unpassend in ein Kinderspiel für die Kleinsten umgesetzt.
Wertung: In dieser Form kann "Koo Koo Nauts" nicht überzeugen und fällt durch. Daher gibt es für dieses MB-Spiel nur 2 Punkte.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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