Spieletest für das Spiel : KOO
KOO NAUTS
Hersteller: MB Preis: 50 DM empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1996 noch erhältlich: Nein Autor: Besonderheit: Kategorie: Aktionsspiel |
Ausstattung: 1 Raumschiff,
1 Spielplan, 12 Spielfiguren, 1 Drehscheibe, 1 Schleuder, 10 Spielmarken
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt drei Startpositionen, von denen aus die Spieler mit ihren
Figuren zum Raumschiff laufen sollen. Dieses Plastikschiff steckt an einer
Stange in ca. 20 cm Höhe. Durch eine Düse unter dem Schiff und
einen Blasebalg wird die Spielfigur per Druckluft ins Schiff katapultiert.
Sämtliches Spielmaterial ist naturgemäß aus Plastik gefertigt.
Die Drehscheibe zeigt 2-5 Schritte an, die mit einer Figur gezogen werden
können. Diese sehen recht ansprechend aus. Die Spielmarken sind große
Pappchips, die eines von drei möglichen Ereignissen zeigen. Leider
muß man das Spiel nach jeder Spielrunde wieder zerlegen, damit es
in die Schachtel paßt. Kinder können es sicherlich nicht ohne
Hilfe der Eltern aufbauen. Die Grafik der Schachtel und des Planes sind
gelungen.
Ziel: Jeder bekommt
drei Spielfiguren und stellt je eine an die drei Startpositionen. Die zehn
Spielmarken werden verdeckt gemischt und dann auf dem Spielfeld abgelegt.
Ist man an der Reihe, dreht man den Pfeil der
Drehscheibe und darf entsprechend weit in Richtung Raumschiff voranziehen.
Erreicht man dieses (überzählige Bewegungspunkte verfallen),
darf man die Figur auf die Düse stellen und den Blasebalg so lange
betätigen, bis die Figur im Raumschiff verschwunden ist.
Auf dem Weg gibt es einige Raum-Kapseln, die
ein Spieler betreten kann. Macht er dies, zieht er die oberste Spielmarke
und befolgt die Anweisung. So kann die Figur ins Raumschiff kommen oder
man muß seine Figur an bestimmte Stellen des Planes bringen und von
dort aus in der nächsten Runde weiterziehen.
Spielende: Es gewinnt
derjenige, dessen Figuren sich als erstes im Schiff befinden.
Kommentar: Der Effekt
mit der Druckluft ist neu und funktioniert tadellos. Leider kann man dies
von dem eigentlichen Spiel nicht sagen, daß völlig glücksabhängig
und zudem langweilig ist. Wird das Spielgerät zudem nicht richtig
aufgebaut und überwacht, dann kann es durch die hochschießenden
Figuren durchaus zu Verletzungen kommen, denn die Figuren fliegen teilweise
bis an die Decke.
Fazit: Die nette
Idee, etwas mit Druckluft zu machen, wurde leider völlig unpassend
in ein Kinderspiel für die Kleinsten umgesetzt.
Wertung: In dieser
Form kann "Koo Koo Nauts" nicht überzeugen und fällt durch. Daher
gibt es für dieses MB-Spiel nur 2 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de