Spieletest für das Spiel : KOPFBALL
Hersteller: Ferbeiter Preis: 20 DM empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1994 noch erhältlich: Nein Autor: Ferdinand Beiter Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
22 Spielfiguren in 2 Farben, 1 Fußball
Aufmachung: Das
Fußballspiel wird in einer Video-Kassettenhülle ausgeliefert.
Der Spielplan ist aus bedrucktem Filz und zeigt 83 Felder, wobei 11x7 Felder
das Spielfeld markieren und daran noch je 3 Felder gehängt wurden,
die das Tor darstellen sollen. Der Spielplan zeigt den 5-Meter-Raum, den
16-Meter-Raum und den Mittelkreis. Die Spielfiguren sind runde Holzscheiben,
auf denen die Rückennummern der Fußballspieler eingraviert wurden.
Diese haben aber im Spiel keinerlei Bedeutung. Der Fußball ist als
kleiner Holzzylinder zu erkennen.
Ziel: Man einigt
sich zu Beginn des Spieles auf eine festgelegte Spielzeit und darf danach
seine Startaufstellung frei wählen, muß dabei jedoch darauf
achten, daß man nur eine Spielfigur in den 5-Meter-Raum und 3 Figuren
in den 16-Meter-Raum stellt. Während des gesamten Spieles dürfen
sich nicht mehr eigene Figuren in diesen beiden Räumen befinden.
Auf jedem Feld des Spielplanes kann nur ein Spieler
oder der Ball stehen. Die Felder des Spielplanes sind mit Linien horizontal,
vertikal und diagonal verbunden. Steht eine Spielfigur neben dem Ball,
dann kann sie diesen bewegen. Nach der Bewegung des Balles darf der aktive
Spieler noch eine Spielfigur bewegen und übergibt dann an den Gegenspieler.
Hat man keine Spielfigur neben dem Ball, darf
man nur zwei Spieler bewegen und gibt an den anderen Spieler ab. Nach jedem
Spielzug wechselt also das Zugrecht.
Der Spielball darf mehrere Felder entlang einer
Linie gespielt werden, die Fußballspieler dürfen jedoch nur
zu einem angrenzenden Feld ziehen. Belegte Spielpunkte stoppen natürlich
den Ball. Ist der Ball einmal von Spielern und den Begrenzungslinien eingeklemmt
und kann nicht mehr bewegt werden, so liegt ein Foul vor und der Ball wird
mit dem Spieler vertauscht, der für die Einkesselung verantwortlich
war. Dann wird ein normaler Spielzug durchgeführt.
Ein Foul ist auch gegeben, wenn im Torraum zwei
Spieler der verteidigenden Mannschaft sind oder sich 4 Spieler der verteidigenden
Mannschaft im 16m-Raum befinden. Dadurch wird das Mauern im Spiel verhindert.
Man kann mit dem Ball auch einen Gegner überspielen,
wenn dieser in direkter Linie vor dem Ball steht und der aktive Akteur
einen eigenen Spieler hinter dem Ball hat. Der Ball wird dann einfach hinter
den Gegner gestellt. Dies geht immer nur bei einem Gegenspieler und nur
wenn das Feld hinter diesem frei ist.
Nach gleichen Regeln läuft das Überlaufen
ab, nur stehen sich hier die Spielfiguren direkt gegenüber. Der aktive
Spieler kann über den Gegner springen, wenn das Feld dahinter frei
ist.
Eine weitere Möglichkeit, den Ball zu spielen
ist der Direktpaß. Diese häufig genutzte Möglichkeit besteht,
wenn ein Spieler den Ball in einer geraden Linie weiterschießt und
dieser dann neben oder vor einem anderen eigenen Spieler liegenbleibt.
Dieser kann dann sofort weiterschießen.
Schüsse dürfen nur waagerecht oder
nach vorne in Richtung gegnerischem Tor abgefeuert werden, schießt
man waagerecht oder macht einen Rückpaß, endet das Direktspiel.
Nach so einem Zug darf der Spieler natürlich immer noch eine Spielfigur
bewegen.
Auch Dribbeln ist kein Problem bei "Kopfball".
Dies geschieht, wenn der Spieler neben dem Ball steht und ihn um die Spielfigur
herumführt, also von hinten nach vorne. Ein Quer- oder Zurückspielen
beendet den Dribblezug, an den man noch eine Spielfigur-Bewegung anschließt.
Abseits wurde ebenfalls integriert. Befindet
sich ein Gegenspieler auf einer Linie und nur eine andere Spielfigur befindet
sich vor oder neben dieser Figur, so gibt es Abseits und der oder die Spielfiguren
werden zurück in die eigene Hälfte gestellt.
Ein Tor wird immer dann erzielt, wenn der Ball
auf eines der drei Torfelder gesetzt werden kann. Dann erfolgt ein erneuter
Anstoß wie zu Beginn des Spieles.
Spielende: Nach
einer gewissen Spielzeit endet das Spiel. Sieger wird der Spieler, dessen
Mannschaft am meisten Tore erzielen konnte.
Kommentar: Das Spiel
hört sich recht gut an und es hat auch etwas, doch leider sind die
Regeln recht schwammig formuliert und es fehlt wirklich an mehr Beispielen,
die kein Problem gewesen wären, da sowieso genug Skizzen vorhanden
sind. Die magere Ausstattung ist bei diesem Kleinstverlag durchaus zu akzeptieren.
Fazit: "Kopfball"
bringt uns Fußball näher, wenn es auch bei weitem nicht an "Pro
Action Football" heranreicht. Es ist mehr ein Taktikspiel mit verschiedenen
Zugmustern.
Wertung: Kopfball
bekommt in meiner Wertung 3 Punkte. Die Regeln hätten besser geschrieben
werden können, um Mißverständnisse zu vermeiden.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de