Spieletest für das Spiel : KOPF
ODER KNOPF
Hersteller: FX Schmid Preis: 20 DM empf.Alter: 10-99 Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Manfred Ludwig Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: Spielplan,
14 rote Spielsteine, 14 blaue Spielsteine
Aufmachung: Die
Spielsteine sind durchscheinend und lassen so den Blick auf das jeweilige
Feld, welches sie besetzen, zu. Das Spielfeld besteht aus 10x10 Feldern,
auf denen die Zahlen 1-4 aufgedruckt sind.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, dem Gegner Spielsteine wegzunehmen. Zu Beginn einigt man sich,
wer welches Steine bekommt und baut sie zur jeweiligen Startposition auf.
Dann zieht Rot zuerst einen Stein, dann Blau und so weiter.
Die Zugweite wird durch das Zahlenfeld unter
dem durchscheinenden Stein (dem sogenannten Knopf) angegeben und kann waagerecht,
senkrecht oder diagonal sein. Das Überspringen eigener oder fremder
Figuren ist erlaubt. Mehr als zwei Spielsteine dürfen jedoch nie nebeneinander
sein (auch nicht diagonal). Wird diese Regel übersehen, darf der Gegner
einen der betreffenden Knöpfe entfernen.
Angreifen kann nur eine Zweier-Kombination, d.h.
2 Spielsteine, die nebeneinander (auch diagonal) liegen. Die Reichweite
einer Kombination wird durch die Summe der Einzelwerte angegeben. Sind
keine eigenen Spielsteine im Weg, können im nächsten Zug alle
bedrohten Steine des Gegners entfernt werden, ohne daß man die Spielsteine
bewegt.
Nur durch Fernwirkung wird geschlagen. Man muß
nicht die genaue Augensumme haben, um einen gegnerischen Stein zu entfernen.
Sofern dieser näher zur Kombination ist als die Schlagweite der Kombination,
ist er verloren. Nur der jeweils nächste Knopf des Gegners wird geschlagen,
die anderen sind zunächst in Sicherheit. Sind mehrere Kombinationen
vorhanden, darf jede Kombination einen Knopf des Gegners schlagen. Danach
zieht der Spieler eine Spielfigur normal weiter.
Die Bedrohung durch eine Kombination kann in
mehreren Richtungen erfolgen, in jeder Richtung wird dann der nächste
gegnerische Spielstein entfernt, sofern keine eigenen Spielsteine die gegnerischen
schützen.
Spielende: Sobald
ein Spieler 10 Spielsteine verloren hat, endet das Spiel. Dieser Spieler
hat verloren.
Kommentar: "Kopf
oder Knopf" ist ein vertracktes Denkspiel, welches einen Spieler richtig
fordern kann, denn es ist nicht immer einfach, wirksame Bedrohungen aufzubauen.
Trotzdem hat man hier ein schönes 2-Personen-Spiel geschaffen, welches
durchaus längere Zeit begeistern kann.
Fazit: Ein schönes
Spiel, wenn es auch viel Taktik erfordert, um den Gegner zu überflügeln.
Wertung: 5 Punkte
scheinen mir hierfür angemessen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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