Spieletest für das Spiel : KOPF ODER KNOPF
Hersteller: FX Schmid 
Preis: 20 DM
empf.Alter: 10-99 
Anzahl Spieler: 2 
Erscheinungsjahr: 1992
noch erhältlich: Nein
Autor: Manfred Ludwig
Besonderheit: 
Kategorie: 2-Personen-Spiel 
Bewertungsbild Kopf oder Knopf-Foto

Ausstattung: Spielplan, 14 rote Spielsteine, 14 blaue Spielsteine
Aufmachung: Die Spielsteine sind durchscheinend und lassen so den Blick auf das jeweilige Feld, welches sie besetzen, zu. Das Spielfeld besteht aus 10x10 Feldern, auf denen die Zahlen 1-4 aufgedruckt sind.
Ziel: Jeder Spieler versucht, dem Gegner Spielsteine wegzunehmen. Zu Beginn einigt man sich, wer welches Steine bekommt und baut sie zur jeweiligen Startposition auf. Dann zieht Rot zuerst einen Stein, dann Blau und so weiter.
Die Zugweite wird durch das Zahlenfeld unter dem durchscheinenden Stein (dem sogenannten Knopf) angegeben und kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein. Das Überspringen eigener oder fremder Figuren ist erlaubt. Mehr als zwei Spielsteine dürfen jedoch nie nebeneinander sein (auch nicht diagonal). Wird diese Regel übersehen, darf der Gegner einen der betreffenden Knöpfe entfernen.
Angreifen kann nur eine Zweier-Kombination, d.h. 2 Spielsteine, die nebeneinander (auch diagonal) liegen. Die Reichweite einer Kombination wird durch die Summe der Einzelwerte angegeben. Sind keine eigenen Spielsteine im Weg, können im nächsten Zug alle bedrohten Steine des Gegners entfernt werden, ohne daß man die Spielsteine bewegt.
Nur durch Fernwirkung wird geschlagen. Man muß nicht die genaue Augensumme haben, um einen gegnerischen Stein zu entfernen. Sofern dieser näher zur Kombination ist als die Schlagweite der Kombination, ist er verloren. Nur der jeweils nächste Knopf des Gegners wird geschlagen, die anderen sind zunächst in Sicherheit. Sind mehrere Kombinationen vorhanden, darf jede Kombination einen Knopf des Gegners schlagen. Danach zieht der Spieler eine Spielfigur normal weiter.
Die Bedrohung durch eine Kombination kann in mehreren Richtungen erfolgen, in jeder Richtung wird dann der nächste gegnerische Spielstein entfernt, sofern keine eigenen Spielsteine die gegnerischen schützen.
Spielende: Sobald ein Spieler 10 Spielsteine verloren hat, endet das Spiel. Dieser Spieler hat verloren.
Kommentar: "Kopf oder Knopf" ist ein vertracktes Denkspiel, welches einen Spieler richtig fordern kann, denn es ist nicht immer einfach, wirksame Bedrohungen aufzubauen. Trotzdem hat man hier ein schönes 2-Personen-Spiel geschaffen, welches durchaus längere Zeit begeistern kann.
Fazit: Ein schönes Spiel, wenn es auch viel Taktik erfordert, um den Gegner zu überflügeln.
Wertung: 5 Punkte scheinen mir hierfür angemessen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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