Spieletest für das Spiel : KRAUT
& RÜBEN
Hersteller: Franckh-Kosmos Preis: 27 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 3-5 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Nein Autor: Gerd Fenchel Besonderheit: Kategorie: Legespiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Franckh-Kosmos recht herzlich !
Ausstattung: 90 Legekärtchen,
6 Gemüsegärten, 12 Auftragskarten, 1 Pokalplättchen, 1 Stoffbeutel
Aufmachung: Die
Legekärtchen zeigen Tomaten, Spargel, Möhren, Salat, Klee, Löwenzahn,
Schnecken oder Maulwürfe. Jeweils 12 Kärtchen passen auf einen
der Gemüsegärten, die aus 3x4 Feldern bestehen. Auf den Auftragskärtchen
steht die Art von Garten, die man bewirtschaften soll. Neben dem Hauptgemüse
gibt es immer zwei weitere Gemüsearten, die Pluspunkte bringen. Eine
Gemüseart bringt auf jeden Fall immer Minuspunkte und sollte gemieden
werden. Die Gemüsesorten und ihre Punktzahlen variieren auf jeder
Karte. Am unteren Rand sind ferner die bei jedem Spieler gleichbleibenden
Punkte für Klee, Löwenzahn, Maulwürfe und Schnecken verzeichnet.
Das Pokalplättchen wird für die Variante benötigt. Die Grafiken
sind nett gemacht und sprechen die meisten Spieler an. Auch an der Qualität
der Kärtchen kann man nichts aussetzen.
Ziel: Zunächst
kommen eine gewisse Anzahl Gemüsegärten in die Mitte des Tisches
(einer mehr als Mitspieler teilnehmen). Jeder Spieler erhält einen
Maulwurf, den er offen vor sich ablegt. Die restlichen Kärtchen (ohne
den Pokal) werden gut im Stoffbeutel gemischt und bereitgelegt. Jeder erhält
abschließend eine Auftragskarte, die seinen Garten charakterisiert.
Ist man am Zug, zieht man ein Kärtchen aus
dem Beutel und legt es offen auf einen Garten. Anschließend darf
der Spieler, wenn er möchte, einen der in der Mitte liegenden Gärten
nehmen und vor sich hinlegen. Diesen Garten kann ihm kein Spieler mehr
wegnehmen. Trotzdem ist den anderen Spielern erlaubt, Plättchen in
diesen Garten zu legen. Wenn jedoch nur noch ein Feld des Gartens übrig
ist, darf dieses nur vom dazugehörigen Spieler belegt werden.
Alternativ zum Ziehen eines Kärtchens aus
dem Beutel kann ein Spieler einmal im Spiel seinen Maulwurf einsetzen.
Mit diesem Gesellen wird ein beliebiges Gemüse abgedeckt. In einem
Garten dürfen jedoch nicht mehr als 2 Maulwürfe liegen.
Zieht man eine Schnecke, wird diese ebenfalls
auf ein Gemüse eines Spielers gelegt. Auch hier dürfen sich in
einem Garten maximal zwei Schnecken aufhalten. Ist ein Garten vollkommen
belegt, scheidet der Spieler für den Rest des Spiels aus.
Spielende: Sind
alle Gärten verteilt und vollständig belegt, erfolgt die Abrechnung
gemäß den Auftragskarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt
das Spiel.
Kommentar: Beim
fortgeschrittenen Spiel wird über drei Runden gespielt. Der Spieler,
der sich einen Garten als erstes nimmt, erhält den Pokal, der bei
der Endabrechnung 3 Punkte zählt. "Kraut & Rüben" ist ein
lustiges kleines Spiel ohne große taktische Zwänge. Das Spiel
läßt sich schnell erklären und ebenso schnell spielen.
Thema und Spielmechanismus greifen gut ineinander und runden das gute Gesamtbild
ab.
Fazit: Ein nettes
Legespiel für die ganze Familie.
Wertung: "Kraut
& Rüben" gehört zu den besseren Spielen des Jahrgangs 1998
und erhält 4 von 6 Punkten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de