Spieletest für das Spiel : KRAUT & RÜBEN
Hersteller: Franckh-Kosmos
Preis: 27 DM 
empf.Alter: 8- 
Anzahl Spieler: 3-5
Erscheinungsjahr: 1998
noch erhältlich: Nein
Autor: Gerd Fenchel
Besonderheit: 
Kategorie: Legespiel
Bewertungsbild Kraut und Rüben Kosmos-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Franckh-Kosmos recht herzlich !

Ausstattung: 90 Legekärtchen, 6 Gemüsegärten, 12 Auftragskarten, 1 Pokalplättchen, 1 Stoffbeutel
Aufmachung: Die Legekärtchen zeigen Tomaten, Spargel, Möhren, Salat, Klee, Löwenzahn, Schnecken oder Maulwürfe. Jeweils 12 Kärtchen passen auf einen der Gemüsegärten, die aus 3x4 Feldern bestehen. Auf den Auftragskärtchen steht die Art von Garten, die man bewirtschaften soll. Neben dem Hauptgemüse gibt es immer zwei weitere Gemüsearten, die Pluspunkte bringen. Eine Gemüseart bringt auf jeden Fall immer Minuspunkte und sollte gemieden werden. Die Gemüsesorten und ihre Punktzahlen variieren auf jeder Karte. Am unteren Rand sind ferner die bei jedem Spieler gleichbleibenden Punkte für Klee, Löwenzahn, Maulwürfe und Schnecken verzeichnet. Das Pokalplättchen wird für die Variante benötigt. Die Grafiken sind nett gemacht und sprechen die meisten Spieler an. Auch an der Qualität der Kärtchen kann man nichts aussetzen.
Ziel: Zunächst kommen eine gewisse Anzahl Gemüsegärten in die Mitte des Tisches (einer mehr als Mitspieler teilnehmen). Jeder Spieler erhält einen Maulwurf, den er offen vor sich ablegt. Die restlichen Kärtchen (ohne den Pokal) werden gut im Stoffbeutel gemischt und bereitgelegt. Jeder erhält abschließend eine Auftragskarte, die seinen Garten charakterisiert.
Ist man am Zug, zieht man ein Kärtchen aus dem Beutel und legt es offen auf einen Garten. Anschließend darf der Spieler, wenn er möchte, einen der in der Mitte liegenden Gärten nehmen und vor sich hinlegen. Diesen Garten kann ihm kein Spieler mehr wegnehmen. Trotzdem ist den anderen Spielern erlaubt, Plättchen in diesen Garten zu legen. Wenn jedoch nur noch ein Feld des Gartens übrig ist, darf dieses nur vom dazugehörigen Spieler belegt werden.
Alternativ zum Ziehen eines Kärtchens aus dem Beutel kann ein Spieler einmal im Spiel seinen Maulwurf einsetzen. Mit diesem Gesellen wird ein beliebiges Gemüse abgedeckt. In einem Garten dürfen jedoch nicht mehr als 2 Maulwürfe liegen.
Zieht man eine Schnecke, wird diese ebenfalls auf ein Gemüse eines Spielers gelegt. Auch hier dürfen sich in einem Garten maximal zwei Schnecken aufhalten. Ist ein Garten vollkommen belegt, scheidet der Spieler für den Rest des Spiels aus.
Spielende: Sind alle Gärten verteilt und vollständig belegt, erfolgt die Abrechnung gemäß den Auftragskarten. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Kommentar: Beim fortgeschrittenen Spiel wird über drei Runden gespielt. Der Spieler, der sich einen Garten als erstes nimmt, erhält den Pokal, der bei der Endabrechnung 3 Punkte zählt. "Kraut & Rüben" ist ein lustiges kleines Spiel ohne große taktische Zwänge. Das Spiel läßt sich schnell erklären und ebenso schnell spielen. Thema und Spielmechanismus greifen gut ineinander und runden das gute Gesamtbild ab.
Fazit: Ein nettes Legespiel für die ganze Familie.
Wertung: "Kraut & Rüben" gehört zu den besseren Spielen des Jahrgangs 1998 und erhält 4 von 6 Punkten.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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