Spieletest für das Spiel : KREATIV
QUIZ
Hersteller: Kaffee Kontor Bremen/Noris
Kategorie: Kommunikationsspiel Preis: n.b. empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2-12 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: M. Rüttinger, J. Rüttinger, B. Flessner, M. Flessner, B. Dümler, J.Hofmeister, V.Rohmann Besonderheit: |
Ausstattung: 220
Fragekarten, 6 Spielfiguren, 8 Spielscheiben, 18 Jokerchips, 8x6 Wissenchips,
3 Würfel, 1 Malblock, 8 Registerkarten
Aufmachung: In der
Verpackung sind die Spielsachen recht eng eingepackt. Grafisch machen die
runden Spielscheiben nicht viel her, sie haben je zwei Felder und eine
Zahl in der Mitte sowie das jeweilige Themengebiet aufgedruckt. Die Spielsteine
sind einfache Zylinder aus Holz. Die Chips sind aus Plastik, die Fragekarten
eng bedruckt.
Ziel: Das Spiel
funktioniert ähnlich dem bekannten Trivial Pursuit. Allerdings wurde
hier auf ein starres Spielfeld verzichtet und ein variabler Spielplan in
Form der 8 Scheiben geschaffen. Je nach Vorliebe kann man gewisse Kategorien
aus dem Spiel nehmen und es so auch jüngeren Spielern ermöglichen,
bei diesem Spiel gut mitzuhalten. Die einzelnen verfügbaren Kategorien
sind:
-Flotte Sprüche ergänzen
-Menschen kennen
-Sich in der Welt auskennen
-Berühmte Persönlichkeiten erraten
-Begriffe zeichnen
-Berufe erkennen
-Natur und Umwelt schützen
-Über Scherzfragen lachen
Zu Beginn sucht man sich einige oder alle Scheiben
aus und bildet mit ihnen einen Kreis. Jede Scheibe hat drei Felder, ein
Leerfeld, ein Fragefeld (mit einer Zahl) und ein Jokerfeld. Die Fragekarten
werden nach den 8 Kategorien geordnet und neben das Spielfeld gelegt. Pro
Spieler wird je ein Wissenchip in der jeweiligen Farbe neben die einzelnen
Scheiben gelegt. Die Joker-Chips werden ebenfalls bereitgestellt. Dann
nimmt jeder Spieler eine Spielfigur und stellt sie auf ein Leerfeld einer
Scheibe.
Jeder Spieler versucht durch richtiges Raten
oder Beantworten der Fragen von jedem Wissensgebiet einen Chip zu bekommen.
Wenn ein Spieler an der Reihe ist, würfelt er mit einem Würfel
und zieht entsprechend weit auf den einzelnen Scheiben (Richtung ist beliebig,
darf aber während eines Zuges nicht wechseln). Auf einem Leerfeld
passiert nichts, auf einem Fragefeld bekommt der Spieler eine Aufgabe,
bei dessen richtiger Lösung er einen Chip erhält. Danach ist
auf jeden Fall der nächste Spieler an der Reihe.
Auf dem Jokerfeld gibt es ebenfalls eine Karte,
die es zu beantworten gilt. Man bekommt für die richtige Lösung
allerdings einen Jokerchip statt eines Wissens-Chips. Hat ein Spieler drei
Joker-Chips, kann er sie gegen einen beliebigen Wissenchip eintauschen.
Die drei Chips kommen dann wieder zurück zu den anderen Chips. Von
den Jokerchips darf man maximal drei Chips haben, von den Wissenchips pro
Kategorie nur einen.
Kommt man auf ein Fragefeld und hat die entsprechende
Kategorie schon gelöst, so passiert auf dem Feld nichts.
Spielende: Hat ein
Spieler alle Wissenschips der Kategorien, hat er gewonnen.
Kommentar: Das Spiel
ähnelt den Wissens-Spielen anderer Hersteller, doch sind die Kategorien
erfreulicherweise etwas anders gehalten und für Kinder wie für
Erwachsene gleichermaßen interessant. Schön ist der variable
Spielplan, so daß unbeliebte Kategorien ausgelassen werden können.
Varianten bei der Beantwortung oder der Aufgabenstellungen der Spielkategorien
lassen das Spiel weiter auf die individuellen Bedürfnisse der Personen
abstimmen.
Fazit: Ein sehr
gut gelungenes Kommunikations- und Wissensspiel, welches leider nur keine
Erweiterungskartensätze bekam. Doch sind 2400 Fragen und Aufgaben
für einige Zeit genug zum Spielen.
Wertung: 5 Punkte
bekommt dieses Spiel vom Kaffee-Kontor. Ob es mal als Werbespiel herauskam,
konnte ich leider nicht feststellen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de