Spieletest für das Spiel: KUPFERKESSEL
CO.
Hersteller: Goldsieber Preis: 25 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Günter Burkhardt Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Goldsieber recht herzlich!
Ausstattung: 56 Zutatenkarten,
4 Eckkarten, 2 Übersichten, 13 Rezeptkarten, 2 Figuren
Aufmachung: Die
Zutatenkarten bestehen aus 14 verschiedenen Sorten mit jeweils den Ziffern
von 1-4. Die Karten eines Sets besitzen immer eine Farbe. Einige Karten
haben außerdem noch spezielle Aktionssymbole aufgedruckt.
Die Eckkarten dienen dazu, das Spielfeld zu definieren.
Sie sollten vor der ersten Partie an einer Linie entlang zerschnitten werden.
Die Übersichten zeigen in symbolischer Form die Möglichkeiten
der beiden speziellen Aktionssymbole und wie eine Wertung abgerechnet wird.
Bei den Rezeptkarten handelt es sich um Aufträge,
für deren Erfüllung der Spieler zusätzliche Siegpunkte erhalten
kann. Die Figuren sind groß und aus Holz. Sie wurden in Schwarz und
Weiß lackiert.
Ziel: Es gilt, durch
geschicktes Wegnehmen von Zutatenkarten am Ende möglichst viele Siegpunkte
zu erhalten.
Am Anfang werden die Zutaten gut gemischt und
man legt ein offenes 6x6 Raster an Zutaten aus. Die Eckpunkte werden dabei
jedoch mit den Eckkarten markiert. Alle wählen eine Spielfigur und
stellen diese auf das entsprechende Eckfeld. Dann erhält jeder noch
eine Zutat vom Reststapel, die vor dem Spieler abgelegt wird. Besitzt diese
Karte eine weiße oder schwarze Markierung, wird sie ausgetauscht.
Die Rezeptkarten kommen nur in der Variante zum Tragen.
Der aktive Spieler muß seine Figur außen
um die Auslage herum ziehen. Dabei bewegt man sich nur im Uhrzeigersinn
voran. Die Figuren laufen immer neben den Kartenreihen, wobei ein Eckfeld
nur einen Bewegungspunkt kostet. Sollte man seinen Zug beim Mitspieler
landen oder zieht mit seiner Figur über ihn hinweg, wird die Reihe
nicht gezählt.
Die Zahl der Bewegungspunkte wird durch die ausliegende
oberste Karte des eigenen Sammelstapels angegeben.
Am Ende der Bewegung muß der Spieler eine
der Zutatenkarten aus der Reihe nehmen und vor sich auf den eigenen Stapel
ablegen. Hat diese Karte kein spezielles Aktionssymbol, ist nun der Gegner
am Zug. Die Lücke wird jedoch zuvor wieder mit einer Zutatenkarte
vom verdeckt liegenden Reststapel aufgefüllt, sofern vorhanden.
Die Aktionssymbole können nur direkt nach
dem Nehmen einer entsprechenden Karte genutzt werden. Bei dem „explodierenden
Kessel" wird die oberste Karte des gegnerischen Kartenstapels weggenommen
und wieder verdeckt unter den Zugkartenstapel gelegt. Sollte kein Zugstapel
mehr vorhanden sein, kommt die Zutat ganz aus dem Spiel. Man kann niemals
die einzige Karte eines Spielers durch diese Aktion vernichten!
Das Symbol „Zauberstab" läßt den Spieler
sofort einen weiteren Zug machen. Wenn er dabei wieder eine Karte mit entsprechendem
Symbol nimmt, ist er allerdings nicht ein drittes Mal hintereinander am
Zug.
Wenn keine Zutaten mehr nachgezogen werden können,
spielt man noch so lange weiter, bis eine Reihe komplett leergeräumt
wurde. Mit der letzten genommenen Karte kann man keine Spezialaktion mehr
ausführen.
Nun kommt es zur Wertung. Dazu sortieren die
Spieler ihre Karten nach Sorten und legen die einzelnen Sorten aufgefächert
und sortiert nebeneinander ab. Als erstes wird geprüft, wer die meisten
Karten mit der Ziffer 1 besitzt. Dieser Spieler erhält einen Bonus
von 5 Punkten.
Einzelkarten bringen so viele Minuspunkte, wie
ihr aufgedruckter Wert angibt. Eine Einzelkarte in der eigenen Spielerfarbe
bringt doppelt so viele Minuspunkte.
Zwei Karten einer Sorte bringen keine Punkte.
Bei drei Karten erhält der Spieler die Summe der Einzelwerte als Pluspunkte.
Die Sorten in der eigenen Farbe werden dabei verdoppelt.
Hat man schließlich alle vier Karten eines
Typs, gibt es hierfür die Summe plus 5 Bonuspunkte. Sollten die vier
Karten in der Spielerfarbe sein, verdoppelt sich der Wert der Summe, bevor
man die 5 Bonuspunkte addiert.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der nach der Wertung die meisten Pluspunkte besitzt.
Kommentar: In der
Variante bekommt man noch zwei Rezeptkarten. Durch das Sammeln bestimmter
Farben, Kartenarten oder anderer Ereignisse kann man weitere Bonuspunkte
erlangen. Für nicht erfüllte Aufträge gibt es keine Minuspunkte.
Das neue 2-Personen-Spiel macht auch schon in
der Grundversion viel Spaß. Das Thema ist nett gewählt und die
tolle Grafik trägt viel zur Atmosphäre bei. Die Anleitung dagegen
hat ein paar kleine Fehler, denn ein abgedrucktes Beispiel entspricht nicht
der Laufrichtung, die man laut Anleitung nur gehen darf und auch bei der
Altersangabe war sich der Verlag scheinbar nicht schlüssig.
Fazit: Ein gutes
2-Personen-Spiel von Goldsieber, welches sicherlich nicht langweilig werden
dürfte.
Wertung: Mit guten
5 Punkten ist das neue Spiel von Günter Burkhardt eine positive Überraschung
der Messe „Spiel 01", wo es erstmalig präsentiert wurde. Im Internet
gibt es beim Autoren mittlerweile eine 3-Personen-Variante.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de