Spieletest für das Spiel: LISA
& REX
Hersteller: Haba Preis: 45 DM empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1998 noch erhältlich: Ja Autor: Anja Wrede Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 1 Katze,
1 Hund, 1 Spielplan, 1 Spezialwürfel, 2 Stempel, 1 Stempelkissen,
1 Block
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt einen Rundkurs aus 13 Feldern in drei verschiedenen Farben.
Auf den blauen Feldern findet man den Hund Rex, auf den gelben Feldern
die Katze Lisa. Diese Tiere gibt es als flache Spielfiguren aus Holz. Auf
dem Spezialwürfel sieht man eine Katze oder einen Hund und darunter
einige Bewegungspunkte. Die Stempel zeigen ebenfalls ein Bild des Hundes
bzw. der Katze und sind in blau bzw. gelb gehalten. Das Stempelkissen ist
in einer Metalldose aufbewahrt, aber leider viel zu weich. Dadurch kann
es schnell zu Schmierereien kommen. Der Spielblock zeigt in Tabellenform
vier Reihen für die Katze und den Hund. Jede Reihe besteht dabei aus
vier großen Feldern, in die man während des Spiels stempelt.
Ziel: Die Spielfiguren
werden mit der bedruckten Seite auf gleichfarbige Felder des Spielplans
gelegt. Jeder Spieler erhält ein Blatt des Spielblocks. Das Stempelkissen
und die beiden Stempel werden bereitgelegt, nachdem jedes Kind einen Stempelabdruck
von Lisa auf die linke und von Rex auf die rechte Hand bekommen hat.
Der aktive Spieler würfelt in seinem Zug.
Das dort abgebildete Tier muß nun um die angegebene Anzahl Felder
bewegt werden. Dabei läuft die Katze immer nach links, der Hund nach
rechts. Dies wird beim Ziehen laut angesagt.
Landet das Tier auf einem Feld seiner Farbe,
darf sich das Kind den entsprechenden Tierstempel nehmen und das erste
freie Feld dieses Tiers auf seinem Zettel bestempeln. Wenn man mit einer
Figur auf einem roten Feld landet, muß man vor dem Stempeln allerdings
erst das passende Bein (bei Lisa das linke, bei Rex das rechte) in die
Höhe strecken. Danach darf man auch hier ein Feld bestempeln.
Wenn eine Figur auf dem farbigen Feld des anderen
Tiers landet, geht der Spieler leer aus.
Treffen sich die Figuren auf einem Feld, muß
man eventuell vor dem Stempeln wieder die Beine heben, sofern das Feld
rot ist. In jedem Fall darf man anschließend beide Stempel einmal
verwenden.
Spielende: Sobald
ein Spieler vier Stempel bei einem Tier hat, hat er die Partie gewonnen.
Kommentar: Das Stempelspiel
eignet sich durchaus, um Kindern die Bedeutung von links und rechts zu
erklären. Leider hat man ein zu weiches Stempelkissen genommen, welches
schnell für Schmierereien sorgen kann, da bei Druck zuviel Farbe entweicht
und den Stempel verschmiert.
Fazit: Trotz schöner
Ausstattung kann das Spiel nicht überzeugen.
Wertung: 3 Punkte
erhält das Spiel von Haba bei uns.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de