Spieletest für das Handbuch: LIVE ROLLENSPIEL
Hersteller: Fantasy Productions 
Preis: 49.95 DM
empf.Alter: ? 
Anzahl Spieler: ?
Erscheinungsjahr: 1999 
noch erhältlich: Ja
Autor: Momo Evers, Lars Schiele
Besonderheit: 
Kategorie: Rollenspiel
Bewertungsbild Live Rollenspiel-Foto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!

Ausstattung: 1 Buch mit 168 Seiten
Aufmachung: Endlich gibt es ein Buch, was den Lesern das Live-Rollenspiel näher zu bringen versucht. Dabei haben die beiden Hauptautoren es nicht leicht, einfühlsame Beschreibungen ihres Hobbies dem Leser nahe zu bringen. Das Buch richtet sich sowohl an Einsteiger, die bisher kein „richtiges“ Rollenspiel gemacht haben und nur am Tisch mit barbarischen Horden kämpfen; an interessierte Eltern, die von der Materie noch gar keine Ahnung haben und auch ein wenig an fortgeschrittene Spieler, die Tips und Tricks für ihre eigenen Abenteuer erhalten. Demzufolge beginnt das Werk zunächst mit einer allgemeinen Einführung über das Rollenspiel und erklärt die Unterschiede beim Live-Rollenspiel. Dann beschäftigt man sich in einem Kapitel mit der Erschaffung einer Charakter-Figur und geht sehr ausführlich auf deren Spielweise ein.
Besonders schön ist die Darstellung eines kleinen Beispiel-Abenteuers, an der Laien wie passionierte Rollenspieler erkennen können, welche organisatorische Arbeit mit dem Spiel verbunden ist und wie man mit welchem Aufwand bestimmte Szenen stimmungsvoll darstellen kann. Auch wird später ausführlich auf die Planung eines solchen Events und deren Kostenberechnung
eingegangen, die man schließlich nicht außer Acht lassen darf.
Ein Live-Rollenspiel lebt natürlich nicht nur durch die spielende Heldengruppe. Wie man Nicht-Spieler-Charaktere einsetzt und instruiert, wird in einem weiteren Kapitel beschrieben. Außerdem gibt es einige Tips, wenn das Rollenspiel nicht wie zunächst geplant verläuft und wie man ggf. durch schnelle Improvisation das Team wieder auf den rechten Pfad bringt.
Für Spieler sicherlich am interessantesten sind die Tips zum Bau von Waffen, Ausrüstung und Masken. Sie finden zudem viele Adressen von Spielclubs, Zeitschriften etc., die sich immer über neue Mitspieler freuen.
Der Abschluß des Buches befaßt sich dann mit den Veranstaltungen als Ganzes, den Unterschieden in den verschiedenen Genre-Gattungen und mit Beispielregeln, die den Ablauf eines Rollenspiel-Events formalisieren und meßbar machen.
Fazit: Das Buch ist primär für Einsteiger geschrieben, was wir als durchaus positiv auffassen. Die Autoren haben sich bemüht, ihren Fachjargon langsam einzuführen und den Leser nicht zu überfordern. Dies mag bei erfahrenen Live-Rollenspielern zunächst für Langeweile sorgen, doch ab Mitte des Buches finden auch sie interessante Beschreibungen, die ihren Charakteren neue Perspektiven eröffnen und Tips, mit denen sie etwas anfangen können. Den Anspruch, ein „Handbuch für Spieler, Organisatoren und Interessierte“ zu schaffen, kann man als gelungen bezeichnen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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