Spieletest für das Handbuch: LIVE
ROLLENSPIEL
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 49.95 DM empf.Alter: ? Anzahl Spieler: ? Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Ja Autor: Momo Evers, Lars Schiele Besonderheit: Kategorie: Rollenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: 1 Buch
mit 168 Seiten
Aufmachung: Endlich
gibt es ein Buch, was den Lesern das Live-Rollenspiel näher zu bringen
versucht. Dabei haben die beiden Hauptautoren es nicht leicht, einfühlsame
Beschreibungen ihres Hobbies dem Leser nahe zu bringen. Das Buch richtet
sich sowohl an Einsteiger, die bisher kein „richtiges“ Rollenspiel gemacht
haben und nur am Tisch mit barbarischen Horden kämpfen; an interessierte
Eltern, die von der Materie noch gar keine Ahnung haben und auch ein wenig
an fortgeschrittene Spieler, die Tips und Tricks für ihre eigenen
Abenteuer erhalten. Demzufolge beginnt das Werk zunächst mit einer
allgemeinen Einführung über das Rollenspiel und erklärt
die Unterschiede beim Live-Rollenspiel. Dann beschäftigt man sich
in einem Kapitel mit der Erschaffung einer Charakter-Figur und geht sehr
ausführlich auf deren Spielweise ein.
Besonders schön ist die Darstellung eines
kleinen Beispiel-Abenteuers, an der Laien wie passionierte Rollenspieler
erkennen können, welche organisatorische Arbeit mit dem Spiel verbunden
ist und wie man mit welchem Aufwand bestimmte Szenen stimmungsvoll darstellen
kann. Auch wird später ausführlich auf die Planung eines solchen
Events und deren Kostenberechnung
eingegangen, die man schließlich nicht
außer Acht lassen darf.
Ein Live-Rollenspiel lebt natürlich nicht
nur durch die spielende Heldengruppe. Wie man Nicht-Spieler-Charaktere
einsetzt und instruiert, wird in einem weiteren Kapitel beschrieben. Außerdem
gibt es einige Tips, wenn das Rollenspiel nicht wie zunächst geplant
verläuft und wie man ggf. durch schnelle Improvisation das Team wieder
auf den rechten Pfad bringt.
Für Spieler sicherlich am interessantesten
sind die Tips zum Bau von Waffen, Ausrüstung und Masken. Sie finden
zudem viele Adressen von Spielclubs, Zeitschriften etc., die sich immer
über neue Mitspieler freuen.
Der Abschluß des Buches befaßt sich
dann mit den Veranstaltungen als Ganzes, den Unterschieden in den verschiedenen
Genre-Gattungen und mit Beispielregeln, die den Ablauf eines Rollenspiel-Events
formalisieren und meßbar machen.
Fazit: Das Buch
ist primär für Einsteiger geschrieben, was wir als durchaus positiv
auffassen. Die Autoren haben sich bemüht, ihren Fachjargon langsam
einzuführen und den Leser nicht zu überfordern. Dies mag bei
erfahrenen Live-Rollenspielern zunächst für Langeweile sorgen,
doch ab Mitte des Buches finden auch sie interessante Beschreibungen, die
ihren Charakteren neue Perspektiven eröffnen und Tips, mit denen sie
etwas anfangen können. Den Anspruch, ein „Handbuch für Spieler,
Organisatoren und Interessierte“ zu schaffen, kann man als gelungen bezeichnen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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