Spieletest für das Spiel: MENSCH
ÄRGERE DICH NICHT-KARTENSPIEL
Hersteller: Schmidt Preis: 14 DM empf.Alter: 7- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 1999 noch erhältlich: Nein Autor: Seven Towns Ltd. Besonderheit: Kategorie: Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Schmidt recht herzlich!
Ausstattung: 56 Karten
Aufmachung: Auf
den Spielkarten findet man ein Würfelsymbol in einer von vier Farben,
auf dem zwischen null und sechs Würfelaugen abgebildet sind. Desweiteren
gibt es einige Spezialjoker- Karten, auf denen alle vier Farben zu finden
sind. Das Spiel ist in einer kleinen Reiseverpackung untergebracht.
Ziel: Zunächst
mischt man die Karten gut durch und gibt jedem Spieler sechs Karten auf
die Hand. Je nach Spielerzahl dürfen die Spieler im Verlauf der Partie
vier (2 Spieler) bis zwei (4 Spieler) Reihen aufmachen, an denen sie arbeiten.
Wenn ein Spieler am Zug ist, darf er maximal
zwei Karten offen vor sich ablegen. Um eine Reihe zu beginnen, muß
man eine "1" auslegen. An diese "1" kann man dann im Verlauf des Spieles
eine gleichfarbige "2" anlegen und so die Reihe bis zur "6" erhöhen.
Jede ausgelegte Spielkarte wird sofort vom Reststapel ergänzt. Anschließend
zieht man in jedem Fall eine neue Karte vom Stapel und wirft eine Karte
nach Wahl auf den Ablagestapel.
Alternativ zum Ziehen vom verdeckten Stapel ist
es auch gestattet, die oberste Karte des Ablagestapels zu nehmen.
Einige Karten haben ein Würfelsymbol ohne
Ziffer. Sie fungieren als Joker und gelten für eine beliebige gleichfarbige
Ziffer. Man darf allerdings nie mehr Joker in seiner Farbreihe haben, als
echte Karten vorhanden sind. Die Spezial-Joker gelten für eine beliebige
Farbe. Sie können allerdings nicht eingesetzt werden, um eine "6"
zu legen.
Um Mitspieler zu ärgern, darf man an ihre
Reihe eine andersfarbige Karte mit dem nächsthöheren Wert legen.
Die Ziffer "6" darf allerdings nicht blockiert werden. Um die Blockade
aufzuheben, muß der Spieler die passende Ziffernkarte in der richtigen
Farbe und zusätzlich eine weitere Karte mit der gleichen Ziffer haben.
Alle drei Karten werden dann im Zug des Spielers auf den Ablagestapel gelegt.
Es ist erlaubt, Joker einzusetzen, um die Blockade aufzubrechen, genauso
ist es möglich, Farbjoker als Blockade zu benutzen.
Werden Joker auf den Ablagestapel gelegt, kommen
sie bis zum Mischen dieses Stapels aus dem Spiel. Sie können also
nicht von einem nachfolgendem Spieler aufgenommen werden.
Spielende: Es gewinnt
der Spieler, der als erstes eine Reihe von 1-6 komplett in einer Farbe
hat. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Reihe Spezialjoker oder Farbjoker
besitzt.
Kommentar: Die Firma
Schmidt hat sich in den letzten beiden Jahren durch hervorragende Spiele
ausgezeichnet, aber die beiden Mensch ärgere Dich Nicht-Varianten
in diesem Jahr sind ein großer Rückschritt. Das Kartenspiel
funktioniert zwar, macht aber in keiner Besetzung Spaß. Es ist langweilig
und wenn jemand beim Vier-Personen-Spiel schnell die beiden Reihen eines
Spielers blockiert, ist dieser für eine lange Zeit ausgeschaltet und
kann sich nur schlecht wehren.
Fazit: Ein schlechtes
Kartenspiel von Schmidt, welches mit dem Mutterspiel außer der Grafik
nichts gemeinsam hat.
Wertung: Wir haben
uns entschlossen, diesem Kartenspiel nur 2 Punkte zu geben. Es ist nicht
zu empfehlen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de