Spieletest für das Spiel: MAGE
KNIGHT REBELLION ARMEE ERWEITERUNG
Hersteller: Fantasy Productions Preis: 29.95 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Jordan Weisman, Kevin Barett Besonderheit: Kategorie: Erweiterung zu Mage Knight Rebellion |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Fantasy Productions recht herzlich!
Ausstattung: In jedem
der vier verschiedenen Armee-Sets sind neun Miniaturen enthalten, die bereits
bemalt wurden. Die Bemalung ist zwar nicht unbedingt großartig, doch
reicht sie allemal aus, um den Spielfiguren ein gutes Aussehen zu geben
und erspart vielen Gelegenheitsspielern die mühevolle Arbeit. Jede
Figur ist auf einer drehbaren Scheibe montiert, die eine große Einkerbung
aufweist und so vier veränderliche Spielwerte offenbart. Außerdem
findet man auf jeder Miniatur zwei Markierungen für den Blickwinkel
und den toten Winkel, den Namen der Miniatur, ein Symbol für ihre
Zugehörigkeit und einen Punktwert, der die Stärke der Figur im
Vergleich zu anderen anzeigen soll.
Acht der Figuren gehören als fester Bestandteil
zur Armee und sind in jeder Schachtel gleich. Die neunte Miniatur ist eine
seltene Figur und wird zufällig zu den restlichen Figuren gegeben.
Die Anleitung, die Fähigkeitskarte, Würfel und das Maßband
sucht man in den Erweiterungen vergeblich. Im Internet sind die Regeln
und die Fähigkeitskarte jedoch zum Herunterladen freigegeben, wodurch
eine Erweiterung auch zum Grundspiel für einen Spieler werden kann.
Die vorsortierten Armeen haben eine Stärke von ca. 200 Punkten und
bestehen aus Kreaturen einer Rasse. Es gibt die „Black Powder Rebel Army",
die „Atlantis Guild Army", die „Elemental League Army" und die „Necropolis
Sect Army".
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de