Spieletest für das Spiel: MAGIC
DIE ZUSAMMENKUNFT - ODYSSEE
Hersteller: Amigo Preis: 13 Euro empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 2001 noch erhältlich: Ja Autor: Richard Garfield Besonderheit: Kategorie: Erweiterung zum Magic-Kartenspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Amigo recht herzlich!
Ausstattung: 60 Karten
(Starter-Deck)
Aufmachung: Die
Karten der Starterdecks sind nach gewissen Gesichtspunkten vorsortiert.
In Booster-Packungen kann man zufällig sortierte Karten nachkaufen,
um sein Kartendeck zu verbessern. Die Karten haben, wie bei Magic üblich,
eine Grafik mit dem Namen der Karte, die Ausspielkosten und die Fähigkeiten
angegeben. Anhand der Kartenkategorie kann man erkennen, ob es sich um
Länder, Kreaturen oder Zauber handelt. Der Rahmen einer Karte ordnet
diese verschiedenen Landtypen zu.
Ziel: Die Grundregeln
des Magic-Spiels bleiben in dieser Erweiterung erhalten. Neu hinzugekommen
sind bestimmte Fähigkeiten oder Attribute.
Bei der Fähigkeit „Rückblende" kann
man gespielte Karten aus dem Ablagestapel einmalig wieder zurückholen.
Der zweite neue Mechanismus ist der „Grenzwert".
Hierbei erhält eine Karte unter bestimmten Bedingungen erweiterte
Fähigkeiten.
Viele Karten der neuen Erweiterung sorgen dafür,
daß man Handkarten beim Ausspielen abwerfen muß. Diese Karten
werden Symbioten genannt und sorgen mit dem Mechanismen „Grenzwert" und
„Rückblende" für neue taktische Möglichkeiten.
Spielende: Das Spiel
endet, wenn nur noch ein Spieler mit Lebenspunkten im Spiel ist.
Kommentar: Die Erweiterung
ist nur für Magic-Profis gedacht, da einerseits die kompletten Grundregeln
nicht beigelegt sind und andererseits auch Attribute vergangener Editionen
wie „Eile" hier nicht weiter erwähnt werden.
Fazit: Die neuen
Karten sind wieder bunt gemischt. Es gibt viele gute, aber auch schlechte
Karten zur Erstellung eines Decks.
Wertung: An der
eigentlichen Bewertung des Grundspiels ändert sich auch durch die
neue Erweiterung nichts. Man braucht sie nicht unbedingt, aber sie macht
das Spiel noch einen Tick facettenreicher. Das Grundspiel hat von uns die
Höchstpunktzahl mit 6 Punkten erhalten.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de