Spieletest für das Spiel: MEIN
QUIZ-O-FANT
Hersteller: Ravensburger Preis: 20 Euro empf.Alter: 4-7 Anzahl Spieler: 1-4 Erscheinungsjahr: 2004 noch erhältlich: Ja Autor: R. Mitchell , P. Mitchell, I. Canty Besonderheit: Kategorie: Quizspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!
Ausstattung: 12 Spieltafeln,
1 Elefant, 1 Einsatz, 24 Chips
Aufmachung: Der
Einsatz bleibt in der Spielschachtel und besitzt einen Magneten. Die Spieltafeln
zeigen verschiedene Aufgaben in vier Außenkreisen. In der Mitte befinden
sich in einem zentralen Kreis die Lösungsmöglichkeiten. Die Tafeln
sind beidseitig bedruckt und haben einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad.
Mit Hilfe des Elefanten kann man bei den Aufgaben
die Lösung einstellen. Der Elefant ist in seinem Sockel dabei drehbar.
Steckt man das Tier danach in den Kreis im Zentrum, wird sich der Elefant
durch die magnetischen Kräfte zur richtigen Lösung drehen.
Zum Markieren der Lösungen verwenden die
Spieler einfache Kunststoff-Chips.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, möglichst schnell fünf Chips einzusammeln.
Am Anfang wählt man eine Spieltafel aus
und legt sie in den Schachteleinsatz. Dann beginnt ein beliebiger Spieler
und liest die Aufgabenstellung der Tafel vor. Es gibt Zuordnungsaufgaben,
Ergänzungsaufgaben und Wimmelbilder, bei denen man eine Abbildung
im Zentrum wiederfinden muß.
Danach sucht man sich ein Motiv aus einem der
vier Außenkreise aus. Der Sockel paßt hier immer nur an einer
Stelle. Das gewählte Motiv kann man durch Drehen des Elefanten danach
auswählen.
Bei einer Zuordnungsaufgabe muß der Spieler
dann im Mittelkreis das passende Motiv dazu finden. Meint man, daß
man das richtige Motiv entdeckt hat, belegt man es mit einem Chip in der
eigenen Spielfarbe, den man aus dem allgemeinen Vorrat nimmt.
Bei einer Ergänzungsaufgabe muß eine
Geschichte richtig weitererzählt werden. Während bei einem Wimmelbild
das Motiv im Panorama-Bild wiedererkannt werden muß. Die Auswahl
erfolgt dabei immer nach dem gleichen Muster.
Hat der Spieler mit einem Chip die Lösung
markiert, stellt er den Elefanten in den Mittelkreis, ohne ihn dabei weiter
zu drehen. Der Rüssel muß dabei zum Fragezeichen zeigen. Durch
die Magneten dreht sich der Elefant dann zur richtigen Lösung.
Zeigt der Rüssel nun auf den gelegten Chip,
darf der aktive Spieler diesen nehmen und als Siegpunkt vor sich ablegen.
Ansonsten kommt der Chip wieder in den allgemeinen Vorrat. In jedem Fall
ist anschließend der folgende Spieler am Zug. Wenn jeder einmal auf
der Tafel gespielt hat, wird diese gegen eine andere ausgetauscht.
Spielende: Wenn
ein Kind seinen fünften Chip gesammelt hat, ist die Partie beendet.
Kommentar: Das Lernspiel
ist sehr schön und mit dem magnetischen Elefanten hat Ravensburger
ein cleveres Lösungssystem erarbeitet, welches vielfältig einsetzbar
ist. Die Aufgaben sind nur für kleine Kinder gedacht, doch bietet
sich das System ideal für Erweiterungen und Lernversionen für
Ältere an.
Fazit: Ein wirklich
tolles Lernspiel.
Wertung: Mit guten
5 Punkten ist „Mein Quiz-O-Fant" durchweg empfehlenswert. Hoffentlich gibt
es hierzu später neue Tafeln.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de