Spieletest für das Spiel: MEIN QUIZ-O-FANT
Hersteller: Ravensburger 
Preis: 20 Euro
empf.Alter: 4-7 
Anzahl Spieler: 1-4
Erscheinungsjahr: 2004 
noch erhältlich: Ja
Autor: R. Mitchell , P. Mitchell, I. Canty
Besonderheit: 
Kategorie: Quizspiel
Bewertungsbild Mein Quiz O Fant-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Ravensburger recht herzlich!

Ausstattung: 12 Spieltafeln, 1 Elefant, 1 Einsatz, 24 Chips
Aufmachung: Der Einsatz bleibt in der Spielschachtel und besitzt einen Magneten. Die Spieltafeln zeigen verschiedene Aufgaben in vier Außenkreisen. In der Mitte befinden sich in einem zentralen Kreis die Lösungsmöglichkeiten. Die Tafeln sind beidseitig bedruckt und haben einen unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad.
Mit Hilfe des Elefanten kann man bei den Aufgaben die Lösung einstellen. Der Elefant ist in seinem Sockel dabei drehbar. Steckt man das Tier danach in den Kreis im Zentrum, wird sich der Elefant durch die magnetischen Kräfte zur richtigen Lösung drehen.
Zum Markieren der Lösungen verwenden die Spieler einfache Kunststoff-Chips.
Ziel: Jeder Spieler versucht, möglichst schnell fünf Chips einzusammeln.
Am Anfang wählt man eine Spieltafel aus und legt sie in den Schachteleinsatz. Dann beginnt ein beliebiger Spieler und liest die Aufgabenstellung der Tafel vor. Es gibt Zuordnungsaufgaben, Ergänzungsaufgaben und Wimmelbilder, bei denen man eine Abbildung im Zentrum wiederfinden muß.
Danach sucht man sich ein Motiv aus einem der vier Außenkreise aus. Der Sockel paßt hier immer nur an einer Stelle. Das gewählte Motiv kann man durch Drehen des Elefanten danach auswählen.
Bei einer Zuordnungsaufgabe muß der Spieler dann im Mittelkreis das passende Motiv dazu finden. Meint man, daß man das richtige Motiv entdeckt hat, belegt man es mit einem Chip in der eigenen Spielfarbe, den man aus dem allgemeinen Vorrat nimmt.
Bei einer Ergänzungsaufgabe muß eine Geschichte richtig weitererzählt werden. Während bei einem Wimmelbild das Motiv im Panorama-Bild wiedererkannt werden muß. Die Auswahl erfolgt dabei immer nach dem gleichen Muster.
Hat der Spieler mit einem Chip die Lösung markiert, stellt er den Elefanten in den Mittelkreis, ohne ihn dabei weiter zu drehen. Der Rüssel muß dabei zum Fragezeichen zeigen. Durch die Magneten dreht sich der Elefant dann zur richtigen Lösung.
Zeigt der Rüssel nun auf den gelegten Chip, darf der aktive Spieler diesen nehmen und als Siegpunkt vor sich ablegen. Ansonsten kommt der Chip wieder in den allgemeinen Vorrat. In jedem Fall ist anschließend der folgende Spieler am Zug. Wenn jeder einmal auf der Tafel gespielt hat, wird diese gegen eine andere ausgetauscht.
Spielende: Wenn ein Kind seinen fünften Chip gesammelt hat, ist die Partie beendet.
Kommentar: Das Lernspiel ist sehr schön und mit dem magnetischen Elefanten hat Ravensburger ein cleveres Lösungssystem erarbeitet, welches vielfältig einsetzbar ist. Die Aufgaben sind nur für kleine Kinder gedacht, doch bietet sich das System ideal für Erweiterungen und Lernversionen für Ältere an.
Fazit: Ein wirklich tolles Lernspiel.
Wertung: Mit guten 5 Punkten ist „Mein Quiz-O-Fant" durchweg empfehlenswert. Hoffentlich gibt es hierzu später neue Tafeln.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de



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