Spieletest für das Spiel: MEINE
LIEBE KATZE
Hersteller: Ass Preis: n.b. empf.Alter: 4- Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: vor 1993 noch erhältlich: Nein Autor: Jürgen Lange Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 1 Spielbrett,
40 Karten, 4 Spielfiguren, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan zeigt im Zentrum einen großen Baum. Um den Baum befinden
sich die Ablagefelder für die Karten. Es handelt sich hierbei um dicke
quadratische Pappkärtchen, die entweder Hunde, Bäume oder Motive
zeigen, die eine Katze mag bzw. nicht mag. An kleinen Symbolen erkennt
man die Vorlieben der Katze.
Als Spielfiguren sind vier kleine Holzkatzen
beigelegt. Sie sehen recht gut aus, obwohl sie nicht bedruckt wurden. Der
Spezialwürfel hat die Ziffern zwischen 1-4 und ein Katzensymbol. Das
Spiel wurde in einer Standard-Schachtel produziert.
Ziel: Die Spieler
sammeln Kärtchen mit Motiven, die eine Katze gerne mag.
Zunächst werden die Karten gut gemischt
und dann verdeckt auf die Felder des Spielbretts gelegt. Jeder wählt
eine Katze aus und stellt diese an ein Eckfeld. Schließlich einigt
man sich auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler würfelt und muß
die volle Augenzahl in gerader Richtung waagerecht, senkrecht oder diagonal
ziehen. Ist das Zielfeld mit einer verdeckten Karte belegt, wird diese
anschließend aufgedeckt.
Handelt es sich um etwas, was die Katze mag,
nimmt der Spieler das Kärtchen an sich. Wenn es eine Maus sein sollte,
darf der Spieler sofort ein weiteres Mal würfeln. Ansonsten ist der
nächste Spieler am Zug.
Hat man einen Gegenstand erwischt, den die Katze
nicht mag, endet der Spielzug auf dem Feld. Das Kärtchen bleibt aufgedeckt
liegen.
Wenn man einen Hund aufgedeckt hat, flüchtet
die Spielfigur sofort auf den Baum im Zentrum. Im folgenden Zug darf der
Spieler einmal würfeln. Fällt dabei das Spezialsymbol, kommt
die Katze runter und darf auf ein beliebiges Feld gestellt werden, welches
voll gültig ist. Wurde hingegen eine Ziffer geworfen, setzt der Spieler
diese Runde aus. Nach einem Aussetzen darf der Spieler im nachfolgenden
Zug seine Katze in jedem Fall wieder auf einem beliebigen Feld einsetzen.
Wenn der Zug auf einem leeren Feld endet, passiert
nichts weiter. Auf einem offenen Feld kann ein Spieler keine Karte gewinnen.
Spielende: Sobald
alle Karten aufgedeckt sind, ist die Partie vorbei. Es gewinnt derjenige,
der am meisten Kärtchen sammeln konnte.
Kommentar: Das Kinderspiel
ist einfach, aber thematisch doch recht ansprechend. Es funktioniert in
jeder Besetzung und sieht ganz gut aus. Leider sind die Regeln nicht sonderlich
gut geschrieben und man weiß nicht, ob beim Betreten eines offen
ausliegenden Hundeplättchens die Spielfigur nun ins Zentrum gesetzt
werden muß oder ob das Motiv ignoriert wird.
Fazit: Ein durchschnittliches
Kinderspiel mit nettem Thema.
Wertung: Auch diesem
Spiel von Ass können wir nur 3 Punkte zugestehen.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de