Spieletest für das Spiel : MISSION
TERRA
Hersteller: Frankch-Kosmos Preis: n.b. empf.Alter: 9-99 Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Nein Autor: Jan von Kügelgen Besonderheit: Kategorie: Taktisches Denkspiel |
Ausstattung: Holzspielfiguren,
Karten, Memory-Kärtchen, diverse Papierchips, Würfel, Spielplan,
Buch mit Fragen
Aufmachung: Sehr
schönes Design und viele Plastikfächer, in denen sich die Utensilien
des Spieles befinden, zeichnen dieses Spiel aus, wie auch die weitestgehend
umweltgerechten Spielteile (Holz und Papier), die sich in der Verpackung
befinden. Die Anleitung ist ein wenig konfus, man muß einige Passagen
öfters lesen, weil der Autor sehr viele "eigene" Begriffe einflechtet,
die ein Spielanfänger noch nicht so ganz überblickt (Mox-Plättchen,
Rho-Plättchen, Microlino-Plättchen, Kyra-Plättchen und Mox-Kärtchen!).
Ziel: Man soll aus
20 Ortsfeldern dasjenige herausfinden, an welchem Microlino (eine Art wandelnder
Roboter/Computer) sich befindet.
Am Anfang werden die 20 Mox-Kärtchen mit
den Aufenthalten gemischt, verdeckt eines entnommen und dann beiseite zu
Microlino gelegt. Dieses gilt es zu ermitteln. Der Rest der Ortskarten
wird verteilt und dann dürfen sich die Spieler Ihre Karten anschauen,
die sie verdeckt vor sich in eine Reihe legen müssen, denn sie werden
nachher nicht mehr bewegt. Die 20 Ortsfelder (passend zu diesen Mox-Kärtchen)
befinden sich auf einem Spielplan mit 24 Feldern. Die fehlenden vier Felder
sind die "Eckfelder mit den Sternen".
Man muß nun möglichst viele Informationen
über die Mox-Plättchen der Mitspieler in Erfahrung bringen, um
so herauszufinden, wo sich Microlino aufhält. Informationen erhält
man mittels den Mox-Plättchen, die jeder Spieler hat, bzw auf einigen
Feldern bekommen kann , genauso wie Rho- und Kyra-Plättchen.
Die Rho-Plättchen kann man zur Erweiterung
seiner Würfelpunkte nutzen, die Kyra-Plättchen bringen einem
Wissensfragen, die, wenn sie richtig beantwortet werden, eine Spielfigur
auf ein beliebiges Feld teleportieren. Die Mox-Plättchen ermöglichen
das Anschauen von fremden Mox-Kärtchen. Klingt verwirrend ? Ist es
auch, zumindest am Anfang.
Spielende: Sofern
eine Person weiß, auf welchem Feld sich Microlino befindet und die
Person auch auf diesem Feld ist, kann sie, wenn sie ein Pasch oder eine
11 oder höher würfelt gewinnen. Stimmt die Vermutung nicht (ein
Mitspieler besitzt dieses Mox-Kärtchen des Ortes), muß der Spieler
eine Runde aussetzen, darf aber danach weiterspielen.
Kommentar: Das Spiel
ist anfangs nicht gerade leichtverständlich, aber nach der ersten
Partie ist klar, wie es funktioniert. Richtig Spaß macht es mit vielen
Mitspielern, da dann die 19 Ortskärtchen stark verteilt sind und man
Schwierigkeiten bekommt, sich alle zu merken (Notizen sind nicht erlaubt).
Einige Taktikelemente bringen dem Spiel noch etwas Würze (bluffen
mit Mox-Kärtchen). Leider sind die Fragen, die bei den Kyra-Plättchen
auftauchen, von recht wechselhafter Qualität. Einige sind richtig
banal, andere selbst für gute allgemeingebildete Menschen nicht schaffbar.
Eine Unterteilung in verschiedene Altersgruppen hätte dem Spiel sicher
gut getan.
Fazit: Obwohl das
Spiel ziemlich verwirrend ist und die Idee aus dem Spiel im groben vom
Memory bekannt ist, übt dieses Brettspiel einen gewissen Reiz aus,
der in der Fülle der Daten liegt ("Wo war doch gleich noch das Erntefeld?"),
gerade bei vielen Spielern. Zu zweit ist es weniger empfehlenswert, weil
man einfach schon zuviele Kärtchen hat.
Wertung: 4 Punkte
gibt es für das Spiel, da die Spielanleitung sich meiner Meinung nach
ziemlich negativ auf die erste(n) Spielrunde(n) auswirkt. Ansonsten aber
ein ordentliches Spiel.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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