Spieletest für das Spiel : MITTERNACHTSPARTY
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 8-99 Anzahl Spieler: 2-8 Erscheinungsjahr: 1989 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 30 Spielfiguren
in 8 Farben, Spielplan, Gespenst, Gespensterwürfel
Aufmachung: Der
Spielplan dieses Spiels ist recht gut gezeichnet worden und zeigt einen
runden Hausflur mit einer Treppe in der Mitte und diversen Räumen
rund um den Flur an der Außenseite. Die verschiedenen Spielfiguren
sind zwar gut gestaltet, doch sind die Farben teilweise mißlungen.
Es fällt auf, daß die Farben unterschiedlich oft vorkommen.
Dies hat mit der Anzahl der Spieler zu tun, die Spielerfarben sind nur
bedingt wählbar. Das Plastikgespenst sieht recht niedlich aus.
Ziel: Man versucht
so schnell wie möglich in die verschiedene Räume mit seinen Figuren
zu kommen, wenn Hugo, das Gespenst, auftaucht. Nur wer sich von Hugo nicht
fangen läßt und in die richtigen Räume flüchtet, der
erhält keine Gruselpunkte.
Hugo startet am Anfang im Keller. Dann werden
je nach Mitspielerzahl die verschiedenen Spielfiguren reihum auf der Galerie
verteilt, bis alle Figuren aufgestellt sind. Es darf nur eine Figur auf
einem Feld stehen.
Nun wird gewürfelt und entsprechend der
Augenzahl mit einer Figur vorwärts im Uhrzeigersinn gezogen. Während
des Spieles dürfen auch mehrere Figuren auf einem Feld stehen. Würfelt
man mit dem Spezialwürfel HUGO, wird das Gespenst um drei Felder (bei
5-8 Spielern um 2 Felder) vorwärtsbewegt (ebenfalls im Uhrzeigersinn).
Wenn das Gespenst die Treppe emporgekommen ist,
dann dürfen die Spielfiguren versuchen, sich in den Zimmern zu verstecken.
Jedes Zimmer kann jedoch nur eine Person beherbergen. Man muß nicht
mit genauer Zahl in ein Zimmer kommen, übrige Würfelpunkte verfallen
dann.
Es gibt nur zwei Zimmer, bei denen es Bonuspunkte
gibt, in die man mit genauer Würfelzahl kommen muß. In der Bibliothek
und der Wäschekammer hat sich je ein kleines Gespenst versteckt. Wer
dort hineingeht, der erhält bei der Abrechung je einen Gruselpunkt.
Wenn Hugo jemanden einholt oder überholt,
so wird derjenige im Keller eingesperrt. Die Personen werden auf die jeweils
unterste freie Treppenstufe gesetzt. Die Treppenstufen haben Gruselpunkte,
von -10 bis -3, so daß man sich möglichst nicht oder zumindest
spät fangen lassen sollte. Figuren, die erst gemeinsam auf einem Feld
standen und dann gefangengenommen wurden, landen auch auf dem gleichen
Treppenfeld, anschließende gefangene Personen kommen auf das nächstfreie
Treppenfeld.
Hat ein Spieler alle Figuren in Räumen oder
sind diese gefangen, würfelt er trotzdem weiter, bis keine Figur mehr
auf der Galerie ist. Spielfiguren dürfen Hugo auch überholen,
doch sind sie dann natürlich in großer Gefahr. Es herrscht Zugzwang.
Spielende: Nach
einer Spielrunde werden die Punkte zusammengezählt, danach werden
die Spielfiguren in den Räumen vor die jeweilige Tür auf der
Galerie gesetzt. Dann darf der Spieler mit der Figur auf Treppe "-10" seine
Figur plazieren, dann die oder der Spieler mit Figuren auf Treppe "-9"
usw. Der Spieler mit den meisten Gruselpunkten beginnt die neue Würfelrunde.
Wer nach drei Spielrunden die wenigsten Gruselpunkte besitzt, hat gewonnen.
Kommentar: Dieses
Spiel ist recht einfach gemacht und ideal für Kinder wie auch für
Erwachsene. Sehr gut ist die Möglichkeit, mit bis zu acht Spielern
zu spielen, da dann wirklich Hektik aufkommt, um schnell möglichst
viele Figuren in die rettenden Zimmer zu bekommen. Leider ist das Spiel
zu zweit oder zu dritt nicht so schön, trotz der vielen Figuren, die
man dann besitzt.
Fazit: Ein schönes
Spiel, nicht zu anspruchsvoll, aber doch gute Unterhaltung.
Wertung: Ich gebe
4 Punkte, da das Spiel erst ab 4 Spielern richtig Spaß macht. Es
scheint, daß die Firma die Produktion des Spieles eingestellt hat,
so daß man bei vielen Kaufhäusern das Spiel zum Spottpreis bekommen
kann.
Nachtrag: Inzwischen
gibt es eine Neuauflage namens "HUGO, DAS SCHLOSSGESPENST".
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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