Spieletest für das Spiel: MÖHREN
MOPSEN
Hersteller: Haba Preis: 10 Euro empf.Alter: 4-99 Anzahl Spieler: 2-4 Erscheinungsjahr: 2002 noch erhältlich: Ja Autor: Heinz Meister Besonderheit: Kategorie: Denkspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Habermaaß recht herzlich!
Ausstattung: 20 Karotten,
18 Hasenkärtchen, 18 Fuchskärtchen, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Die
Karotten sind aus Holz gefertigt, während man für die verschiedenen
Kärtchen dicke Pappe genommen hat. Auf dem Spezialwürfel findet
man entweder ein Symbol für einen Hasen, einen Fuchs oder eine Karotte.
Das Spiel wird in einer kleinen Mitbringschachtel ausgeliefert.
Ziel: Die Spieler
versuchen durch geschicktes Spielen möglichst viele Karotten zu sammeln.
Zu Beginn der Partie werden alle Hasenkärtchen
verdeckt in der Tischmitte plaziert. Die Fuchskarten kommen dann offen
um die Hasenkärtchen herum und bilden einen Außenkreis. Schließlich
legt man die Karotten und den Spezialwürfel bereit und einigt sich
auf die Spielreihenfolge.
Der aktive Spieler kann in seinem Zug wählen,
ob er tippen oder würfeln möchte. Entscheidet sich der Spieler,
einen Tip abzugeben, wählt er eines der verdeckt in der Mitte liegenden
Kärtchen aus, von dem er der Meinung ist, daß es sich um einen
Hasen handelt. Danach deckt er das Kärtchen auf.
Stimmt seine Vermutung, wandert das Kärtchen
in die Schachtel und der Spieler erhält eine Karotte. Auf den frei
gewordenen Platz muß der Spieler anschließend eines der Fuchskärtchen
verdeckt auslegen. Mit der Zeit werden also im verdeckten Pool immer mehr
Füchse liegen. Sollte der Spieler einen Fuchs aufdecken, erhält
man nichts. Das aufgedeckte Kärtchen wird anschließend wieder
gedreht.
Als Alternative kann der aktive Spieler auch
den Würfel einmal werfen. Zeigt dieser das Symbol der Karotte, gibt
es sofort eine Möhre aus dem allgemeinen Vorrat. Bei einem Hasensymbol
dagegen gilt es, einen Hasen in der Mitte aufzudecken. Auch hier kommt
das Kärtchen aus dem Spiel, wenn es gefunden wird und der Spieler
erhält eine Belohnung. Fällt dagegen das Fuchssymbol, muß
der Spieler einen Fuchs unter den verdeckten Karten suchen. Bei Erfolg
ist das Plättchen aus dem Spiel und man erhält eine Möhre.
Spielende: Die Partie
ist vorbei, wenn keine Möhren mehr vorhanden sind oder alle offenen
Fuchskärtchen verdeckt in die Mitte gelegt wurden. Es gewinnt der
Spieler mit den meisten Karotten.
Kommentar: In der
Variante sind gleich zu Beginn der Partie zwei Fuchskärtchen zwischen
die Hasen in der Mitte gemischt. Dadurch ist schon von Beginn an ein kleines
Risiko vorhanden, einen Fuchs zu erwischen und keine Belohnung zu erhalten.
Das Spiel funktioniert ganz gut, aber man sollte
schon mit mindestens drei Personen spielen. Das Material ist funktional
und die Grafiken ansprechend.
Fazit: Ein gutes,
aber kein überragendes kleines Kinderspiel.
Wertung: Mit gerade
4 Punkten kann man durchaus einmal eine Probepartie „Möhren mopsen"
wagen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de