Spieletest für das Spiel : MOLE
HILL
Hersteller: Blatz Preis: 13 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Nein Autor: Reiner Knizia Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Ausstattung: 1 Spielfeld,
22 Holzstäbchen, 22 Spielsteine
Aufmachung: Der
Spielplan ist zweimal gefaltet, um so in die kleine Verpackung zu passen.
Er zeigt auf 63 Feldern einen Rasen mit diversen Blumenansammlungen und
einem Maulwurfshügel im Zentrum. Die einzelnen Spielfelder sind quadratisch
angeordnet. Die Holzstäbchen sind dunkel lackiert und passen von der
Länge her immer an eine Kante eines Spielfeldes. Die Spielsteine sind
simple Holzscheiben, wobei es 10 helle und 12 dunkle, jeweils unbedruckte
Scheiben im Spiel gibt. Grafisch ist das Spiel in Ordnung, wenn man das
Spielfeld und die Verpackung betrachtet.
Ziel: Das Spiel
läuft in zwei Runden ab. Zuerst spielt ein Spieler den Maulwurf und
der andere den Gärtner, nach einer Runde wechselt man dann die Rollen.
Der Maulwurf-Spieler bekommt alle Spielscheiben, der Gärtner die Holzstäbe.
Anfangen darf immer der Maulwurf. Er legt einige
der hellen Steine als Stapel übereinander und sucht sich seine Startposition
auf dem Spielfeld aus. Der Gärtner legt in jedem seiner Züge
ein Hölzchen auf eine der Linien eines Spielfeldes. Über diese
Linie kann der Maulwurf-Spieler nun nicht mehr hinwegziehen.
Ist der Maulwurf wieder an der Reihe, so nimmt
er seinen Stapel, läßt den untersten Spielstein liegen und bewegt
den Rest um ein Feld (auch diagonal) weiter, sofern ihn ein Hölzchen
an der Richtung nicht hindert. Dann und wann werden die Steine des Turmes
nachgefüllt, bis alle hellen Steine auf dem Spielfeld sind. Erst dann
nimmt der Maulwurfspieler die dunklen Steine und stapelt diese.
Der Maulwurf kann jedes Feld nur einmal betreten
und muß also sehen, wohin er sich wagt, ohne vom Gärtner eingeschlossen
zu werden. Geht der Maulwurf auf das mittlere Feld, auf dem ein Maulwurfshügel
abgedruckt ist, darf er im folgenden Zug auf ein beliebiges Feld ziehen,
ohne sich dabei an die "1-Feld"-Regel oder etwaige Holzstäbchen zu
halten.
Spielende: Sobald
der Maulwurf nicht mehr ziehen kann endet eine Spielrunde. Jeder dunkle
Chip auf dem Spielfeld gibt einen Punkt. Wurden zudem noch Chips auf helle
Blumen gelegt, so bekommt man dafür jeweils einen Punkt, bei dunklen
Blumen gleich zwei Punkte, unabhängig von der Farbe der Maulwurfshügel.
Wer nach zwei Runden die meisten Punkte erreichen konnte, der gewinnt die
Partie und wird Herrscher über den Garten.
Kommentar: "Mole
Hill"
ist ein relativ einfaches Taktik-Spiel, bei dem die Spieldauer angenehm
kurz ausfällt. Das Thema ist witzig, hätte aber mit den Chips
durchaus schöner werden können.
Fazit: Ein nettes
2-Personen-Spiel, ob es jedoch langanhaltend für Spielmotivation sorgen
wird, wage ich doch zu bezweifeln.
Wertung: Knapp 4
Punkte. Jeder sollte mal eine Probe-Partie machen, um es selbst zu testen.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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