Spieletest für das Spiel : NIBELUNGEN
Hersteller: Amigo Preis: 40 DM empf.Alter: 10- Anzahl Spieler: 2-5 Erscheinungsjahr: 1992 noch erhältlich: Nein Autor: Wolfgang Kramer Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Ausstattung: 2 Riesen,
2 Würfel, 15 Helden, 24 Karten, 5 Schatztruhen, 60 Edelsteine.
Aufmachung: Der
Spielplan ist schön gestaltet und zeigt einen Rundkurs mit einigen
kleineren Umwegsmöglichkeiten und zwei Abzweigungen zu einem Dorf
und einem Schloß. Die Karten tragen vier verschiedene Symbole, die
entsprechend dem Spielplan ansprechend sind und zum Spielhintergrund passen.
Die Spielfiguren sind bedruckte Holzscheiben mit einem Heldenmotiv. Die
Edelsteine und die Schatztruhen sind aus Plastik hergestellt, die Riesen
sind große bedruckte Holzfiguren.
Ziel: Als Helden
versuchen die Spieler, so schnell wie möglich Teile des Nibelungenschatzes
zu bergen und zu horten. Je nach Spieleranzahl ist dies eine andere Summe,
die es zu holen gilt.
Zu Beginn des Spieles bekommt jeder Spieler drei
Spielsteine einer Farbe, eine Schatztruhe, die zum Verstecken der Schätze
dient und die Figuren, die in das Startdorf kommen. Die Riesen kommen auf
ihre Startplätze, die Karten werden den Symbolen nach geordnet und
bereitgelegt.
Ist ein Spieler an der Reihe, würfelt er
mit beiden Würfeln und setzt mit einem Würfel eine seiner Spielfiguren
und mit dem anderen Würfel einen der beiden Riesen. Es wird immer
im Uhrzeigersinn gesetzt. Die Helden dürfen alle Felder betreten,
nur die drei Startfelder der Riesen nicht. Die Riesen hingegen dürfen
einige orange Felder nicht betreten, die einen Umweg vom eigentlichen Weg
darstellen und so als Fluchtmöglichkeit der Spieler vor einem Riesen
dienen können.
Mehrere Spielfiguren können auf dem gleichen
Feld stehen (als Turm aufgebaut). Helden dürfen nicht auf oder über
ein Feld ziehen, auf dem sich ein Riese befindet. Die Riesen dürfen
sich auch nicht überholen.
Immer wenn ein Held über ein Schatzfeld
(gekennzeichnet durch Diamanten) zieht, so erhält er zwei Schätze.
Landet er genau auf so einem Feld, bekommt er sogar noch zwei Schätze
mehr. Diese kommen in die rechte Kammer der Schatzkiste. Sie sind erst
sicher, wenn sie in das Schloß gebracht wurden. Die Schätze
der rechten Kammer kommen dann in die linke Kammer. Vom Schloß aus
startet der Spieler nicht mehr, er wird zurück ins Dorf gesetzt, von
wo aus er seine Reise fortsetzen kann.
Zieht ein Riese über eine oder mehrere Spielfiguren,
so wird diese Spielfigur (bei mehreren nur die oberste) gefangen und muß
zurück ins Dorf. Außerdem verliert der Spieler die Hälfte
seiner gesammelten Schätze der rechten Kammer (die in der linken Kammer
befindlichen Diamanten sind sicher). Kommt der Riese bedauerlicherweise
genau auf das Feld mit mehreren Mitspielern, müssen alle Spieler die
Hälfte an Diamanten abgeben. Dabei spielt es keine Rolle, wer Diamanten
gesammelt hat.
Ziehen in Gruppen ist möglich, wenn mehrere
Figuren auf einem Feld stehen, sie bekommen ggf. alle Diamanten auf den
entsprechenden Feldern.
Es gibt noch vier Sonderfelder auf dem Spielplan,
die mit den Karten zu tun haben. Kommt man auf eines dieser Felder, so
bekommt der Spieler eine entsprechende Karte. Es gibt einen Drachenbluttrank,
der nach oder vor einem Zug ausgespielt werden kann und den Helden 1-3
Felder vorrücken läßt (neues Feld voll gültig). Ferner
erlaubt die Tarnkappe, daß ein Riese ihn beim Überholen nicht
erwischt, ein Schwert, mit dem man einem Mitspieler zweiSchätze wegnehmen
kann oder alternativ einen Spieler dazu zwingt, ihn in der Gruppe mitzunehmen
und es gibt den magischen Kristall, der die Bewegung eines Riesen stoppt
(auch außerhalb des eigenen Zuges) oder aber dessen Bewegung um 1-3
Felder beschleunigt (es gibt dann eine Belohnung von zwei Schätzen
für den Spieler, der diese Karte ausgespielt hat). Grundsätzlich
darf man aber nur eine Karte pro Typ besitzen und wenn eine Gruppe auf
so ein Sonderfeld zieht, bekommt nur der oberste Spieler diese Karte.
Spielende: Wenn
die geforderte Diamantenanzahl in der linken Kammer der Truhe bei einem
Spieler ist, so hat dieser Spieler das Spiel gewonnen. Weitere Plätze
richten sich nach den Diamanten der linken Kammer der Schatztruhe.
Kommentar: "Nibelungen"
ist ein recht einfaches Würfelspiel und leicht zu erlernen. Es ist
ganz lustig, die Riesen ständig auf die Mitspieler zu hetzen und seine
Spielfiguren immer hübsch in Sicherheit zu bringen, doch immer klappt
das leider auch nicht. Wer nicht ganz so anspruchsvolle Spiele sucht, der
kann auf einem Flohmarkt ja mal nach diesem Spiel Ausschau halten. Den
alten Verkaufspreis war es zwar nicht wert, aber für unter 10 DM bekommt
man doch ein nettes Spielchen.
Fazit: Seichte Kost
für Spielefans, aber nicht uninteressant.
Wertung: 3 Punkte
gebe ich dem Spiel. Mit vielen Personen macht das Spiel mehr Spaß,
von einem Spiel zu zweit rate ich ab.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
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