Spieletest für das Spiel : OUTBURST
Hersteller: Parker Preis: 80 DM empf.Alter: Erwachsene Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1988 noch erhältlich: Ja Autor: Brian Hersch Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: Spielbrett,
2 Setzsteine, Stift, 300 Fragekarten, 1 Sanduhr, 6 Chips, 3 Spezialwürfel
(1 grüner mit den Werten 1-3 und zwei schwarze mit den Werten 1-5),
1 Dekoder
Aufmachung: In der
relativ kompakten Verpackung befinden sich Einschübe für die
großformatigen Karten. In einem kleinen Fach haben die restlichen
Utensilien Platz. Der Spielplan zeigt eine Rennbahn mit gleich vielen Feldern
auf beiden Bahnen. Die Figuren und Chips sind einfach und stellen nichts
Besonderes dar.
Ziel: Bei diesem
Teamspiel gilt es, aus einem vorhandenen Oberbegriff 10 inhaltliche Begriffe,
die unter dieser Karte stehen, zu erraten. Entsprechend weit setzt man
dann die Spielfigur vorwärts.
Zu Beginn erhält jedes Team drei Chips und
einen Spielstein. Das erste Team würfelt mit allen drei Würfeln,
um die Modalitäten des Bonus zu klären. Die schwarzen Würfel
geben dabei die Position des Begriffes an, welcher einen Bonus gibt, während
der grüne Würfel die Anzahl der Bonuspunkte verrät. Nun
wird eine Karte vom gegnerischen Team gezogen und der Oberbegriff vorgelesen.
Akzeptiert das aktive Team diesen Begriff nicht, geben sie einen ihrer
Chips ab und bekommen eine neue Karte. Diese muß dann allerdings
gespielt werden.
Das passive Team ist nach der Raterunde an der
Reihe und muß den vorher abgelegten Begriff spielen, eine Ablehnung
ist hier nicht mehr möglich.
Während des Spieles wird die Sanduhr umgedreht
und nun können die aktiven Spieler Begriffe sagen. Sind sie auf der
Karte verzeichnet, so werden sie am Rand des Dekoders mit einem wasserlöslichen
Stift markiert. Nach Ablauf der Zeit werden alle Begriffe vorgelesen, pro
erratenem Begriff gibt es einen Punkt, ggf. zuzüglich der Bonuspunkte.
Dann wechselt das Team.
Spielende: Wenn
ein Team 60 Punkte erreicht hat, dann hat es gewonnen.
Kommentar: "Outburst"
ist ein ideales Party-Spiel, kurzweilig und witzig. Viele Begriffe sind
schwer zu erraten, aber einige Punkte gibt es fast immer. Besonders gemein
sind die abwegigen Begriffe unter Punkt 9 oder 10, da sie manchmal fast
gar nichts mit dem Oberbegriff im eigentlichen Sinne zu tun haben (wohl
aber im übertragenen Sinne). Mit den Karten fällt oder siegt
so ein Spiel, diese hier (und die des optionalen Erweiterungssets) sind
durchweg gut und ohne Fehler.
Fazit: Trotz des
hohen Preises ist es eine lohnenswerte Investition, vor allem, weil man
in Teams spielt, die unbegrenzt hoch sein können. Mittlerweile ist
"Outburst" in einer zweiten Edition erschienen, in der der Stift sowie
der Dekoder gegen einen neuen Dekoder getauscht wurden, bei dem durch Verschieben
von Stiften die richtigen Antworten markiert werden. Auch hierfür
gibt es bereits den Erweiterungssatz (die Kartengröße ist beim
neuen Outburst kleiner...).
Wertung: Ich gebe
dem Spiel 5 Punkte. Es macht Spaß, sich durch die einzelnen Begriffe
zu wühlen, vor allen Dingen in größeren Gruppen, da jeder
meist ein paar Antworten kennt.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de