Spieletest für das Spiel : PHASE
10 - WÜRFELN
Hersteller: FX Schmid Preis: 16 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 1-8 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Nein Autor: Third Quarter Corp. Besonderheit: Kategorie: Würfelspiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma FX Schmid recht herzlich !
Ausstattung: 10 Spezialwürfel,
1 Block
Aufmachung: In der
kleinen Standardverpackung verlieren sich die paar Würfel vollständig.
Nur der Block rechtfertigt diese große Verpackung noch. Auf ihm stehen
die zehn zu erreichenden Phasen nebst der maximalen Punkteausbeute. Die
Spezialwürfel sind in zwei Formen vorhanden. Die ersten vier Würfel
zeigen auf ihren sechs Seiten jeweils die Zahlenwerte von 1-4 und zwei
W-Symbole. Die restlichen sechs Würfel haben die Zahlenwerte von 5-10.
Alle Werte sind mit einer von vier Farben unterlegt, die bei jedem Würfel
variieren. Etwas merkwürdig ist die Bezeichnung "W" auf den Würfeln.
Im Kartenspiel Phase 10 gibt es hierfür einen Stern, der einen Joker
darstellt, hier ist es das "W" (für Wildcard).
Ziel: Es gilt, seine
zehn Phasen möglichst gewinnbringend und schnell zu erwürfeln,
um dann als Sieger gefeiert zu werden.
Ist man am Zug, bekommt man alle zehn Würfel
und hat maximal drei Versuche, die gestellte Aufgabe zu erfüllen.
Die Aufgaben sind mit denen vom Phase 10-Kartenspiel identisch. Gelingt
es einem Spieler innerhalb der drei Würfe, die Aufgabe zu erfüllen,
kann er sich die Punkte aufschreiben lassen oder sie ignorieren. Läßt
er die Punkte aufschreiben, darf er in der nächsten Runde die nächste
Phase anfangen, ansonsten wiederholt er die alte Phase.
Die Phasen beinhalten entweder gleiche Zahlen
(z.B zwei Drillinge), Folgen (aufeinanderfolgende Zahlen wie 1,2,3,4),
Farben (z.B. sieben rote Würfel) oder Mischungen davon. Je höher
eine Phase, desto schwieriger wird sie.
Zur Punkteermittlung einer Phase zieht man nur
die Würfel heran, die man zur Bewältigung benötigte. Die
einzelnen Würfel zählen hierbei ihren Wert, Joker zählen
nichts. Einen Bonus kann man nach fünf Phasen erreichen, wenn eine
bestimmte Punktzahl bis dahin überschritten wurde. Bei der Erfüllung
der zehnten Phase bekommt der erste Spieler ebenfalls einen Bonus.
Spielende: Sobald
ein Spieler die zehnte Phase geschafft hat, dürfen reihum die anderen
Spieler jeweils noch ihre Phasen solange versuchen, bis sie an einer ihrer
Phasen scheitern. Die gelungenen Phasen müssen nun immer notiert werden,
man darf sie nicht mehr ablehnen, auch wenn sie kaum Punkte bringen. Am
Schluß vergleicht man die Gesamtpunktzahlen aller Spieler, die die
zehn Phasen geschafft haben, um so den Sieger zu ermitteln.
Kommentar: Wer "Phase
10" schon gerne gespielt hat, der wird auch am Würfelspiel seine Freude
haben. Den Autoren ist es gelungen, das gute Kartenspiel mit Kniffel/Yahtzee
zu kombinieren, um neue Spielfreude zu vermitteln. Abstriche sind nur die
Bezeichnungen auf dem Würfel (das "W" ist nun wirklich unnötig
gewesen) und die zu große Verpackung im Verhältnis zum Spielmaterial.
Fazit: Auch wenn
das Würfelspiel nicht die Klasse des Kartenspiels besitzt, hat auch
diese Phase 10-Variante ihren eigenen Reiz und kann gut und schnell gespielt
werden.
Wertung: 5 Punkte.
Sollte man in voller Besetzung spielen, empfiehlt sich allerdings ein zweiter
Satz Würfel, da die Mitspieler sonst vor Langeweile sterben werden...
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de