Spieletest für das Spiel: PINGUIN RALLYE
Hersteller: Spielspass                
Preis: 17 Euro
empf.Alter: 5-               
Anzahl Spieler: 2-5
Erscheinungsjahr: 2007      
noch erhältlich: Ja
Autor: Manfred Ludwig
Besonderheit:
Veröffentlichung des Berichtes: Juni 2007
Kategorie: Würfelspiel
Bewertungsbild Pinguin Rallye-Pressefoto

Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma Spielspass recht herzlich!

Ausstattung: 1 Spielplan, 5 Spielfiguren, 6 Walroß, 1 Spezialwürfel
Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen großen Eisberg im Zentrum, der von einer Reihe kleiner und großer Eisschollen umgeben ist. Die Schollen und der Eisberg bilden die Laufstrecke, auf der die Spieler ihre Pinguine bewegen.
Die Pinguin-Figuren sind wie das Walroß aus Holz gefertigt. Der Würfel muß vor der ersten Partie noch mit Aufklebern versehen werden und sorgt dafür, daß sich die Figuren ein bis vier Felder weit bewegen. Auch das Walroß bewegt sich bei manchen Würfen.
Ziel: Als Pinguin versucht man, möglichst schnell über die Eisschollen zu hüpfen, um dann den Eisberg zu besteigen und hinunter zu rutschen.
Zu Beginn des Spiels wird das Walroß auf den Eisberg gestellt. Jeder wählt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Dann einigt man sich, wer die Partie beginnen darf.
Würfelt man einen Zahlenwert, darf man seine Spielfigur entsprechend viele Eisschollen weit nach vorne bewegen. Taucht auch das Symbol des Walroß auf, wird dieses von seinem aktuellen Platz auf eine Position neben einer kleinen Eisscholle gestellt.
Sollte man nur das Walroß ohne Ziffer gewürfelt haben, springt dieses auf die Eisscholle, die sich vor ihm befindet. Alle Pinguine, die sich auf dieser Eisscholle befinden, fallen ins Wasser und müssen zurück zur nächsten großen Eisscholle, um von dort aus ihre Reise fortzusetzen. Danach versetzt der aktive Spieler noch das Walroß an eine andere kleine Eisscholle.
Sobald ein Pinguin das erste Feld des Eisbergs erreicht, muß er stehen bleiben. In späteren Zügen läuft er dann langsam den Berg hinauf. Auf jedem Feld des Berges kann nur ein Pinguin stehen. Ein Wurf muß genau ausgenutzt werden, ansonsten muß man passen.
Spielende: Gelingt es einem Spieler, seinen Pinguin auf das letzte Feld des Eisbergs zu bringen, hat er die Partie für sich entschieden.
Kommentar: Das kleine Laufspiel ist niedlich gemacht und hat mit dem Walroß eine nette Möglichkeit, seine Mitspieler am Fortkommen zu behindern. Da man immer nur bis zur nächsten großen Eisscholle zurück muß, bleiben die Spielfiguren häufig dicht beieinander und es entscheidet sich erst ganz zum Schluß, wer den Schnabel vorne hat.
Das Material ist von ordentlicher Qualität und bei der Spielregel gibt es keine Unklarheiten. Mit einer Spielzeit von 20 Minuten kann man durchaus die eine oder andere Revanche ausspielen. Etwas störend ist allenfalls der Schluß, weil es passieren kann, daß man mehrere Runden lang vor dem Ziel steht und keinen passenden Wurf hat.
Fazit: Zwar kein besonders innovatives Spiel, trotzdem aber durchaus nett.
Wertung: Mit soliden 4 Punkten konnte das Spiel besonders bei den Kindern wegen dem niedlichen Thema überzeugen.

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(c) Claudia Schlee & Andreas Keirat, www.spielphase.de


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