Spieletest für das Spiel: QUICK
WIT
Hersteller: Huki-Spiele Preis: n.b. empf.Alter: 12- Anzahl Spieler: 2- Erscheinungsjahr: 1990 noch erhältlich: Nein Autor: Petermark Inc. Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 1 Spielplan,
250 Fragekarten, 350 I-Karten, 5 Infokarten, 6 Spielsteine, 1 Sanduhr,
1 Wertungsblock, 1 Würfel
Aufmachung: Der
Spielplan ist abstrakt gehalten und zeigt eine Vielzahl von Feldern in
unterschiedlichen Farben. Die Felder sind mit Linien untereinander verbunden.
Einige Felder haben zudem einen Buchstaben aufgedruckt. Auf den I-Karten
steht eine Frage, meistens mit einer Grafik oder einem Bild. Auf der Rückseite
ist die Lösung abgedruckt. Die Fragekarten haben jeweils vier Fragen
und auf der Rückseite die Antworten. Dabei lassen sich die Fragen
in die Kategorien "Logische Aufgaben", "Wortknobeleien", "Allgemeinwissen"
und "Probleme lösen" einteilen. Auf den Info-Karten sind alle Kategorien
und Farben noch einmal dargestellt. Die Sanduhr hat auf jeder Seite einen
Aufkleber, der als 20s-Grenze fungieren soll. Leider hält dieser Aufkleber
nicht sehr gut. Der Wertungsblock zeigt die Farben der Spielfelder mit
korrespondierenden Buchstaben und darunter drei Reihen mit ganzen bzw.
zwei halben Punkten, die man bei richtiger Beantwortung der Fragen abstreichen
soll. Beim Würfel handelt es sich um einen normalen Sechsseiter. Die
Figuren sind aus Holz und schön groß.
Ziel: Die Karten
werden in die beiden Fragegruppen eingeteilt und dann gut durchgemischt.
Jeder Spieler erhält eine Info-Karte, auf der die Kategorien der einzelnen
Farben erklärt werden. Dazu gibt es noch ein Blatt des Wertungsblocks
und eine Spielfigur nach Wahl.
Wenn man am Zug ist, wird zunächst gewürfelt.
Dann setzt man seine Figur entsprechend weit in beliebiger Richtung voran.
Es ist erlaubt, abzuknicken. Auf jedem Feld können beliebig viele
Figuren stehen.
Die Farbe des Zielfeldes gibt die Kategorie an,
aus der die Frage kommt. Nachdem die Frage von einem Mitspieler vorgelesen
wurde, dreht man die Sanduhr um. Beantwortet der Spieler die Frage innerhalb
der ersten 20 Sekunden richtig (Markierung an der Sanduhr), darf man eine
weitere Frage der Karte beantworten.
Wenn die Zeit abgelaufen ist oder die Frage falsch
beantwortet wurde, endet der Spielzug des Spielers.
Stand der aktive Spieler mit seiner Figur auf
einem Feld mit Buchstaben, erhält er für jede richtige Beantwortung
einer Frage einen ganzen Punkt, den er auf seinem Wertungsblatt bei der
entsprechenden Frage einträgt. Bei einem Feld ohne Buchstaben gibt
es einen halben Punkt pro richtiger Frage. Zwei halbe Punkte zählen
wie ein ganzer Punkt.
Spielende: Hat ein
Spieler für jeden Buchstaben/Farbe einen ganzen bzw. zwei halbe Punkte,
endet die Partie.
Kommentar: Das Quizspiel
ist nicht sonderlich aufregend und nur einige der Kategorien sind interessant
gestaltet. Das Spielfeld ist sehr abstrakt gehalten und nicht schön
anzusehen. Auch gibt es manchmal Streit, ob die Frage innerhalb des 20-Sekunden-Rahmens
beantwortet wurde oder nicht.
Fazit: Kein tolles
Kommunikationsspiel von Huki-Spiele.
Wertung: Wir geben
diesem Spiel nur 2 Punkte. Es ist langweilig.
Dieser Text und die Bilder sind
urheberrechtlich geschützt. Jegliche kommerzielle Nutzung ohne schriftliche
Genehmigung ist untersagt und wird strafrechtlich verfolgt!
(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de