Spieletest für das Spiel : QUIZ
ROYAL
Hersteller: Ravensburger Preis: n.b. empf.Alter: 14- Anzahl Spieler: 2-6 Erscheinungsjahr: 1985 noch erhältlich: Nein Autor: Projektteam Eule & BUNTE-Mitarbeiter Besonderheit: Kategorie: Kommunikationsspiel |
Ausstattung: 900
Fragekarten, 1 Spielplan, 49 Wissenssteine, 1 Blockadeschild, 1 Spezialwürfel,
1 Briefumschlag, 6 Spielfiguren
Aufmachung: Der
Spielplan ist großformatig und zeigt eine Stadt mit einer kreisförmigen
Straße, von der aus einige Wege ins Zentrum, zur Spielbank und einem
Palais führen. Der Plan ähnelt also bekannten Spielen wie Trivial
Pursuit. Die Straßen sind in farbige Felder eingeteilt, die bestimmten
Kategorien entsprechen. An einigen Stellen befinden sich bestimmte Gebäude.
Die Fragekarten haben zu sieben Themenbereichen je eine Frage und die entsprechende
Antwort auf der Rückseite. Die Wissenssteine sind ebenfalls in sieben
Farben vorhanden und aus Plastik hergestellt. Die Spielfiguren und das
Blockadeschild sind aus Pappe und stehen in Plastikfüßen.
Ziel: Jeder Spieler
versucht, schnell sieben Wissenssteine zu bekommen, um dann die Masterfrage
im Palais zu beantworten und somit der Regent der Stadt zu werden.
Zu Beginn werden sieben Fragekarten in den Briefumschlag
getan, da sie für die Endrunden bestimmt sind. Jeder Spieler bekommt
eine Spielfigur und setzt sie in die Mitte des Spielplanes.
Kommt man an die Reihe, würfelt man und
setzt entsprechend den Augenzahlen weiter (1-4). Kommt die Krone als Symbol,
kann man sich die Zugweite (1-3 Felder) aussuchen oder das Blockadeschild
auf ein normales Spielfeld stellen. An diesem darf nicht vorbeigezogen
werden.
Je nachdem, wo eine Spielfigur landet, bekommt
der Spieler eine Frage aus einer der Kategorien (Buntes Allerlei, Wissenschaft
und Technik, Literatur-Musik-Kunst, Sport und Spiel, Geschichte und Politik,
Humor-Denksport-Rekorde, Zoologie-Botanik-Geographie). Beantwortet er sie
richtig, ist er erneut an der Reihe, ansonsten darf sein linker Nachbar
versuchen, die Frage zu beantworten und darf ggf. ein Feld vor.
Beantwortet der Spieler, der an der Reihe ist,
eine Frage auf einem der speziellen Orte richtig, so bekommt er einen Wissensstein,
ist aber nicht erneut an der Reihe.
Kommt man auf die Spielbank, kann man einen Stein
gewinnen. Der Einsatz ist jedoch ebenalls ein Wissenstein. Man gibt die
Farbe des Steins an, die man gewinnen will und bekommt danach zwei Fragen
vorgelesen. Beantwortet man eine der Fragen richtig, erhält man den
Stein, ansonsten hat man seinen Einsatz verloren.
Sobald ein Spieler alle sieben Steine hat, kommt
er ins Palais. Dort muss er eine Frage aus einer am Anfang bestimmten Kategorie
beantworten, deren Karte aus dem Briefumschlag gezogen wird.
Spielende: Wird
die letzte Frage nach Erhalt der sieben Wissensteine richtig beantwortet,
so endet das Spiel und der Sieger steht fest.
Kommentar: Dieses
Spiel ähnelt stark dem Trivial Pursuit, ist aber etwas vielfältiger
durch die Spielbank und durch sieben Kategorien. Laut Anleitung war ein
Zusatz-Kartensatz geplant, ob dieser jedoch jemals erschienen ist, vermag
ich nicht zu sagen. Das Spiel an sich ist gut und wird durch das Blockadeschild
noch zusätzlich aufgelockert und abwechslungsreicher gemacht.
Fazit: Ein gelungenes
Spiel dieses Genres.
Wertung: Das Spiel
bekommt 5 Punkte für ein gut durchdachtes bzw. erweitertes Spielkonzept
mit gelungenen Fragen, die nicht zu schwer und nicht zu leicht sind.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de