Spieletest für das Spiel : QUORIDOR
Hersteller: FX Schmid/Amigo Preis: 65 DM empf.Alter: 8- Anzahl Spieler: 2 oder 4 Erscheinungsjahr: 1997 noch erhältlich: Ja Autor: Besonderheit: Kategorie: 2-Personen-Spiel |
Für die Zusendung eines Rezensionsexemplars danken wir der Firma FX Schmid recht herzlich!
Ausstattung: 1 Spielfeld,
4 Spielfiguren, 20 Wände
Aufmachung: Wie
bei Gigamic-Spielen üblich, so ist auch dieses in einer recht edlen
Holzausstattung in einem Papp-Karton verstaut, den man wieder an der Seite
aufmachen muß. Das Spielfeld ist lackiert und riecht die ersten Tage
stark nach Lösungsmitteln, so daß man das Spiel erst einmal
in die Sonne oder auf den Balkon stellen sollte. Das Spielfeld selbst ist
quadratisch und besteht aus 9x9 Feldern, die durch Rillen voneinander getrennt
sind. Die Wände aus Holz können so einfach in die Rillen gesteckt
werden und versperren den Weg auf einer Breite von zwei Feldern. Die Spielfiguren
sind leider nur recht einfache, aber zumindest große Pöppel.
Ziel: Beim Spiel
zu zweit starten die Kontrahenten auf den gegenüberliegenden Spielfeldseiten
und erhalten jeder zehn Wände. Bei vier Personen wird an allen vier
Spielfeldseiten gespielt und man bekommt jeweils fünf Wände.
Ist man am Zug, so setzt man entweder eine Wand
in eine Rille, so daß diese zwei Spielfelder blockiert oder man bewegt
seine Spielfigur um ein Feld waagerecht oder senkrecht. Gestartet wird
dabei auf der eigenen Grundlinie, Ziel ist die Grundlinie des gegenübersitzenden
Spielers. Durch Hindernisse dürfen Figuren selbstverständlich
nicht ziehen.
Es ist nicht erlaubt, einem Spieler den Weg zu
seiner Ziellinie völlig zu verbauen, er muß jederzeit zum Ziel
ziehen können, auch wenn dies nur über einen großen Umweg
möglich ist.
Spielende: Erreicht
eine Person mit ihrem Pöppel die Grundlinie des Gegners, so hat diese
Person das Spiel gewonnen.
Kommentar: Trotz
dieser guten Ausstattung reißt uns das Spiel nicht von den Füßen,
denn das Spielprinzip ist unserer Meinung nach langweilig, zumindest gilt
dies für das 2-Personen-Spiel, welches eine große Ähnlichkeit
zu "Blockade" von Arxon aufweist. Beim Spiel zu viert hingegen kommt ein
wenig Spannung auf, da hier meist der Sieger nicht schon frühzeitig
fest steht. Hier ist der Ärgerfaktor sehr hoch.
Fazit: Ein schöneres
Spiel als sein Vorgänger "Blockade", doch in unseren Augen reicht
das Spiel nicht an die anderen Gigamic-Spiele, die bei FX Schmid bisher
veröffentlicht wurden, heran.
Wertung: Ich gebe
"Quoridor" 3 Punkte.
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(c) Claudia Schlee & Andreas
Keirat, www.spielphase.de